因为上几周发生了很多事,我惊讶地发现离我上次发博文已经过了很久了。上周我主要在研究场地,并且遇到很多困难。我这周要发的是对之前一篇博文的一些补充,更深入的内容接下来会跟上。以下是一系列游客中心作品集的图片,它们展示了设计方案的一些特殊场景节点。我正在把这些图片编辑成两页游客中心作品集的补充页,但是目前还没有完全解决排版问题。更详细的内容将来会写。
因为上几周发生了很多事,我惊讶地发现离我上次发博文已经过了很久了。上周我主要在研究场地,并且遇到很多困难。我这周要发的是对之前一篇博文的一些补充,更深入的内容接下来会跟上。以下是一系列游客中心作品集的图片,它们展示了设计方案的一些特殊场景节点。我正在把这些图片编辑成两页游客中心作品集的补充页,但是目前还没有完全解决排版问题。更详细的内容将来会写。
我花了不少时间在项目作品集升级版里,继续发展游客中心项目页面。上面两页是排版布局上的前两页,它们将起到介绍设计和概念的作用。因为建筑和地形的关系是设计中一个非常重要的部分,我想让它们在首页里非常凸显。这意味着降低对开页的不饱和度,强调总平面图自身的色彩和纹理。因为原始的项目是很早前设计的,我丢失了大部分信息。因此我不知道场地的确切位置,只有一张我以前展板的图片。为了解决这个问题,我采用片段的卫星图像,并把它们组合在一起来制作出最终的合成图像。
几周前我贴了我以前课题中的一个的一张 X 光渲染图,作为最后时刻的想法。这是我第一次完成一张 X 光渲染图,我立马为其可能性感到兴奋。我对这种风格着迷因为它揭示了尺度,构造以及室内外的关系。如果 3D 模型建造正确的话,这种风格是很容易复制的。我有把我的 3D 模型打组的习惯,这样我就能把大块移除以便于能更容易的建模和编辑。因为模型以这种方式被编组,当渲染最终方案时我也能选择性地“剥开”建筑的部分立面。
白模指的是模型被单一白色材质覆盖(没有任何材质体现),只有漫射天光照明的渲染图。这种风格的渲染图常见于 Big 事务所的分析图。它在国内似乎没有统一的名字,在我们学院常被叫做白模或者素模,有些时候裸模指的也是它。为方便起见,后文全部用白模称呼这种渲染模式。
鉴于很多教程基于白模基础上进行操作,白模对于实现一系列建筑表现来说至关重要。但原文是使用 Kerkythea 来实现白模,而对于中国学生来说,基本没人使用 Kerkythea(其实我完全没有听说过这个渲染器)。因此,使用其他常规渲染器来实现白模渲染就很有必要了。这里介绍一种我常用的通过 V-ray for SketchUp 获得白模的办法。
我认为用一个慢速拍摄的视频,来展示我是如何建立在过去的几个帖子看到的城市塔楼,是十分有趣的。关于这个视频有几件事情要注意,我没有花很多的时间用在细节上,如将摆放每一个(窗上的)直棂,或者完全完成屋顶。相反,我把重点放在建立一个良好的基础,这样我可以在以后进行修改或添加更多的细节。每当我开始建立一个模型,我主要关注的是,要有一个可以编辑的模型。模型中的所有东西都被分组,然后放置在子组(subgroups)。这是很重要的,这样我可以把任意部分从模型中揪出来,这样我可以隔离某些元素,或者让我可以快速地进行选择,而不必担心选择到我不需要的东西。我还大量运用组件,如与柱,楼板和直棂的情况。