SketchUp 建模过程

SketchUp 建模过程

我认为用一个慢速拍摄的视频,来展示我是如何建立在过去的几个帖子看到的城市塔楼,是十分有趣的。关于这个视频有几件事情要注意,我没有花很多的时间用在细节上,如将摆放每一个(窗上的)直棂,或者完全完成屋顶。相反,我把重点放在建立一个良好的基础,这样我可以在以后进行修改或添加更多的细节。每当我开始建立一个模型,我主要关注的是,要有一个可以编辑的模型。模型中的所有东西都被分组,然后放置在子组(subgroups)。这是很重要的,这样我可以把任意部分从模型中揪出来,这样我可以隔离某些元素,或者让我可以快速地进行选择,而不必担心选择到我不需要的东西。我还大量运用组件,如与柱,楼板和直棂的情况。

我认为一个“完成”的模型,意味着很多的问题早已经考虑到了。在此之前的模型,我创建了一系列的草模研究,为了测试出不同的设计概念和结构构造。一旦我得出了最终形式,然后在重建模型的时候,会投入更多的时间到了细节。

该视频可以被分解成几个步骤:

1. 导入平面信息 00:07

通常情况下,当我建立一个“最终”的模型,我会处理之前我在 CAD 或 Revit 里完成平面图。你可以在视频中看到,我导入的平面图是把一些元素(图层)分开的,这样我可以轻松地成组并轻易的拿出来(如电梯核心筒)。其他一些事情需要注意:我要把 CAD 文件降存到 2004 版的文件,这样可以导入 SketchUp 出错的几率更小。此外,仔细检查的 CAD 导出导入时单位要一致。在办公室里,我们的项目即有公制的,也有英制的,我经常在单位统一的问题上吃亏。

2. 创建结构构件 00:16

在这个塔楼的情况下,我会从柱子开始。我把柱子全部成组在一起,然后创建了子组,把建筑外围的柱子和内部的柱子再次分开。所有的柱子都是组件,这样如果需要,我可以迅速改变它们的大小或以后在需要的时候修改它们。

3. 楼板 00:40

接下来是楼板成组,为了和柱子区分开。因为楼板从上到下的变化不会很大,所以我把他们变成组件。当我开始在楼板上为电梯核心筒和楼梯口开洞时,以及在天花板拱腹和地板添加细节时,组件可以节省我的时间。

4. 核心筒 02:57

在这个视频中,核心是简单的放入建筑中,而这次又需要和柱子还有楼板分开,单独成组。稍后,我会大量的预留孔洞和增加幕墙。柱子、楼板和核心筒都是比较简单的元素,但结合他们以后的模型,已经在很短的时间里获得了不错的复杂性和精细度。

5. 外立面 05:42

这一直是我最喜欢的部分。对于这个模型,外立面是简单的玻璃。外立面是由两种不同的形式彼此交叉,因此它们需要单独分组。当我使用的玻璃,我不会赋予它厚度。相反,我把它做成一个单一的表面,使以后编辑更加容易,也简化了渲染过程。此外,在接下来的步骤中,我将加入直棂,这将建筑表皮上增加了深度。

6. 细节,细节,还是细节 08:17

随着建筑的结构完成,还有外立面的添加,一切细节都从这里开始了。细节永无止境,这一部分可以永远继续下去。此时在视频中,我添加的元素例如建筑基地和窗棂。有些东西我还是留在了模型,如室内墙壁,门窗,天花板拱腹,和其他次要的细节。我希望看到未来更多的渲染这种模式。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/7/27/sketchup-timelapse

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/sketchup-timelapse/

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