城市夜景渲染

城市夜景渲染

自从一个月前我首次开始建这个 SketchUp 模型,我就开始期待做这个渲染图了。我所关注的许多区域都是塔楼的半透明玻璃,它们激活了下方的街道。我昨晚建好了模型,然后在 Kerythea 里渲了一晚上。我今天早上在 PS 里开始 P 图,大概 8 小时后完成。就在 P 图环节所花费的时间而言,这张图片是我花费时间最多的一张。我选了一个有些非常规的视角,塔楼的上部和底部都被剪切掉了。我希望镜头聚焦在塔楼立面上的半透明玻璃。下面是这张图片的分解步骤。

因为模型的尺寸和灯光的数量,再加上我电脑捉急的运算能力,Kerkythea 渲染花了整个晚上以及一部分白天时间。

SketchUp 线框图

Kerkythea 最初渲染

在 Photoshop 中,我首先着眼于为塔楼创造半透明玻璃。我不确定结果会怎样,但是当进行了一些尝试后,我能够得到我所想象的样子。工作流程难以想象的简单。我在考虑近期能否放出一个更详细的讲解。

当玻璃基本达到了理想效果,我开始为周边建筑寻找正确的贴图。我使用了 Google 街景来找到大部分建筑的立面。因为这些建筑在背景里比较小,我并不需要高分辨率的图片。因此,屏幕截取的街景就足够了。

接下来我着手街道。在我上学那会,我只做过几张城市渲染,但是我发现一张成功的城市渲染图的关键是拥有一个活跃的街头生活。换句话说,添加充满活力和运动的灯火通明的街道。我花光了今天的时间,但是我愿意添加许多人来完成“活跃的街头生活”版本。

最后一步,我花了几个小时为所有的窗户添加了光线。因为我的电脑不给力,我没办法在 Kerkythea 中把光线全部渲染出来。不光是我的电脑不行,如果要在 Kerkythea 中渲染所有的光线的话,我还需要花费大量的时间来准备 Kerkythea 模型以及在建筑物中放置灯光。作为替代,我一个接一个的手动绘制光线。幸运的是,这个不用动脑子,我可以一边添加光线一边看季后赛。

后面的部分评论有点意思,我顺带把它翻译一下。

druweezyASHELL 问:当你完成半透明玻璃后,你下一张图上剩下的玻璃立面全变成了蓝色,这是怎么实现的?

ALEX HOGREFE 答:我选择出了建筑物的区域,使用加深减淡工具擦出高光和阴影,在这过程中蓝色的着色自然出现了。我并没有使用对图片的那个部分使用叠加覆盖或者蓝色着色。

关于车灯

ALEX HOGREFE 说:我在 Google 里找到了一张车灯线的图片。我把图片拖到 Photoshop 中,,尽管在大多时情况使用“变亮”(Lighten),但是我将混合模式改为“叠加”(Overlay)。在这个例子中,叠加混合模式看上去更好。我还使用了扭曲(Warp)的变形命令来让车灯线和道路一致。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/7/24/urban-night-illustration

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/urban-night-illustration/

SketchUp 建模过程

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