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「峭壁隐居」室内

我终于能够为“峭壁隐居”设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面文章里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显出来。空间中主导的水泥元素也会变得更显著。

「峭壁隐居」剖面页面

在过去的几周内,我完成了“峭壁隐居”设计的剖面图制作。页面的图面风格也由清晰详细的图片转变为随意的速写风格。从某种程度上来说,我只是不断的尝试和重复以达到最后的设计效果。下面是制作该图片的快速分解步骤。

「峭壁隐居」快照:第一部分

“峭壁隐居”是一个有趣的设计项目,我发现自己不断在设计的宏观和微观尺度之间来回跳跃。 对于微观尺度,模型中缺乏细节可能使一些设计思想难以体现。 因此,我期待用 Photoshop 快速添加一些缺失的信息,并通过探索纹理,比例和光照来帮助我研究这些不同的时刻。 下面是其中一张图片的快速细分。

Train Pavilion 平面图研究

也许这是因为我在事务所工作了许多年的缘故,这里的施工图上都是引出,标注和注释,纷繁复杂,但是我却喜欢让平面图变的更偏向图解。这意味着平面图包括了简单剖切的墙线和最少的细节,例如家具,所以这样空间的逻辑关系会表现的十分清楚。

分解轴测 第二部分

上一篇文章是拼贴,这周我决定做一张分解轴测。这张图在风格上以及工作流程上和我几年前做的一张分解轴测类似。在短时间内完成一张图片要求快速决断,不能犹豫,我认为这可以带来有趣的结果。

冬日景象 4

这篇冬日特景 4 全是关于光线和氛围的。在研究这张图时,我意识到这张渲染图的后期过程将会很繁重,因此我只花了很少的时间来准备 3D 模型,并且粗糙地做了张没有灯光的快速 V-ray 渲染底图。因为这张渲染图的细节和透视角度,和之前三张冬季渲染图相比,它是我的冬日场景中最宏大的。从渲染底图到最终的渲染图变化非常大,下面进行了说明。

长码头设计:用遮罩来打破边缘

我们已经在办公室使用好几次这种风格了,我爱上了它。它也可以非常简单去实践。这个想法是通过应用遮罩整个渲染图,来获得一个打破边缘的拼贴风格。这个技术的好处就是,当你得到一个不太正式的拼贴风格,图像仍然有它的所有信息,细节和全分辨率的内容。

X-Ray 试验续篇

为了让人们能够更直观的看到这张图,我在制作过程中遇到了瓶颈,因为这个设计与我之前展示过的 X 光风格不相搭配。问题在于结构的复杂性与建筑的形式和它的附加系统是相关的。有太多的几何体会吸引人们的注意力,导致人们错误的理解建筑的空间。所以我探索一种新方式,沿着建筑长度的方向进行横向的剖切,然后将它们重新组合成一个透视图。