May 30 May 30 火车亭鸟瞰图 EasyRef 渲染表达 在 Portfolio 第 4 卷中,仍有一些区域缺少信息。我刚刚完成了一张火车亭项目的鸟瞰图,这张图更好地展示了新建筑与标志性城镇水塔的关系。我有几张描述这种关系的图表,但没有实际图像展示水塔的真实样貌。我认为鸟瞰图渲染可以帮助将项目早期页面描述的各种不同部分结合起来。
Mar 17 Mar 17 谁说效果图一定要写实啦?快来看看这 15 个使用插画风的建筑事务所吧! EasyRef 渲染表达 我们精心挑选了 15 个成功的建筑事务所,这些事务所通过使用非写实风图纸来将其项目进行可视化。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」成图 EasyRef 渲染表达 我希望这渲染图能够更有趣,并突出建筑的规模,同时也能接近最终的渲染图。虽然我已经整合了一些特写的透视图,但是还没有一个可以展现整个建筑体量的渲染图。我选择了一个既能展示地平面,又能展现"峭壁隐居"临水特色的视角。但是由于视角参数的原因,我无法直接获得适合的渲染图。因此,我必须将许多背景图片拼贴起来以获得最终的渲染图。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」室内 EasyRef 渲染表达 我终于能够为“峭壁隐居”设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面文章里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显出来。空间中主导的水泥元素也会变得更显著。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」剖面页面 EasyRef 渲染表达 在过去的几周内,我完成了“峭壁隐居”设计的剖面图制作。页面的图面风格也由清晰详细的图片转变为随意的速写风格。从某种程度上来说,我只是不断的尝试和重复以达到最后的设计效果。下面是制作该图片的快速分解步骤。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」快照:第二部分:Material ID 和遮罩 EasyRef 渲染表达 在第一部分中,我讨论了一些关于“峭壁隐居”设计的快速研究。而在第二部分中,我将继续深入阐述我如何使用 Material ID 通道来提高我选取材质的速度来增加后期的速度。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」快照:第一部分 EasyRef 渲染表达 “峭壁隐居”是一个有趣的设计项目,我发现自己不断在设计的宏观和微观尺度之间来回跳跃。 对于微观尺度,模型中缺乏细节可能使一些设计思想难以体现。 因此,我期待用 Photoshop 快速添加一些缺失的信息,并通过探索纹理,比例和光照来帮助我研究这些不同的时刻。 下面是其中一张图片的快速细分。
Apr 15 Apr 15 「峭壁隐居」景观研究 EasyRef 渲染表达 这种设计的很大一部分是景观从结构的下部和周围产生倾斜的效果。 作为理解景观与建筑之间关系的一种方式,我把几个分析图放在一起。 这张图的成功很大程度上依赖于纹理,而植物和草地是建筑物的一个辅助角色,这就是为什么草会被渲染的如此饱和,建筑却如此透明的原因。 下面,我汇总了如何创建图像的快速分解。
Dec 15 Dec 15 导览:初学者指南 EasyRef 渲染表达 这篇文章帮助刚刚开始的人知道专注于哪些技术,以及如何最有效地使用他们的时间学习建筑渲染。这些步骤的排序方式使您能以最快的时间创建最佳渲染图。
Oct 14 Oct 14 Train Pavilion 室内研究 EasyRef 渲染表达 我一直尝试一些室内效果图,并且想发布这张图像的分解步骤。确定这个镜头的视角这很难,因为这有太多的需要设计的东西,因此我想找到一个正确的视角能够更多正确地捕捉这些设计元素。