导览:初学者指南
在 2014 年我重新设计这个网站的时候,这里就有很多内容了。我试着整理这些信息,以便容易搜索。但是,我了解刚刚开始接触的人仍然认为这个网站很难导航,不知道从哪里开始。甚至我使用的软件也不是很清楚,因为我的一半教程使用 Kerkythea,而另一半使用 V-Ray。这篇文章逾期很久了,并且将会是我澄清我得到的读者对一些疑问的一个尝试。这也帮助刚刚开始的人知道专注于哪些技术,以及如何最有效地使用他们的时间学习建筑渲染。
这些步骤的排序方式使您能以最快的时间创建最佳渲染图。如果你正在寻找专业或真正高质量渲染图,我会改变一些步骤的顺序,并更优先讲解 3D 模型纹理和渲染设置。然而,这个网站被一些想要寻求快速与简单,而且对效果图要求不高的学生和建筑师们广泛使用。这些步骤或多或少是关于我如何着手开始,我相信对大多数人来说是最好的步骤。
1. 基础
Photoshop 的入口门槛远远小于渲染软件。你可以以更快的速度进行迭代和实验,这对于成功是至关重要的。使用渲染软件,很容易被吸引到搜索完美的渲染设置和等待渲染完成的无限循环里。下面建议从以下方面开始着手:
1.1 Photoshop 图层管理
在开始任何操作之前,先基本了解如何设置 Photoshop 文件。在当文件开始变大和复杂的时候,这将省去很多令你头疼的问题。
1.2 景观/植被
景观和植被是最棘手的事情了,在这个工作中。这个领域花费里我最长的时间,如今我仍然在试验这些技巧。
1.3 人物
几乎所有效果图中都有人物存在,在这方面,3D 软件不能很好地处理。因此,重要的是要掌握在 Photoshop 中添加人物,并了解如何处理不同的光影关系。
1.4 天空
天空经常占据大部分的图像,并应在早期设置色调确保一切正确。
2. 环境
一旦你已经掌握了 Photoshop 的基础知识,环境营造就成为了一个优先事项。下一系列教程的技巧很简单,实现起来非常快。尽管他们很简单,他们在赋予图片生命上提供了很大的帮助。
2.1 颜色叠加
我在几乎所有的图像上都使用颜色叠加。本教程使用极端的颜色,但即使少量运用也能很好的帮助图像设置气氛。
2.2 雾气
这是我认识到的,人们可能忽略的东西,也是我一直以来的用来营造图片气氛的东西。这种非常快捷的技术也营造了图像的景深。
2.3 调整色阶
有时,图像缺失的就是色阶的调整。这类似于调整对比度,但提供更多的可控制的方面。
2.4 图像柔化
如果在经过上述步骤后,感觉图像仍然缺乏些什么,尝试这种技术。它只需要几秒钟,可能就得到你想要的效果。
3. 3D渲染
要进入可视化的下一部分,您需要了解一些渲染基础知识。渲染软件,如 V-Ray 和 Kerkythea 读取 3D 模型,并围绕它们反射光线,以产生更逼真的光照条件。然而,在早期,没有必要知道关于渲染软件的一切。相反,我认为它只是可以产生一个像样的底图,使我可以尽可能快地进入 Photoshop。后来当你决定专业地制作效果图的话,你可以深入学习一些设置。现在,这是关于学习如何创建一些不同的照明条件,如室内场景,室外场景,黄昏/夜景和阴天的场景。最后一点,我有 V-Ray 和 Kerkythea 的教程。 Kerkythea 是免费的,可以很好地与 SketchUp 结合使用。 V-Ray 是一个更强大的程序,但是价格有点贵,但在 SketchUp 界面内操作,可以产生专业的效果图。我目前的所有渲染都是使用 V-Ray。
3.1 素模
这是最基本的渲染。素模渲染是没有材料的渲染。我一直使用素模渲染,是因为速速快(没有材料渲染)。大多数渲染软件都有一个“材质覆盖”的选项,,这就可以使用简单的灰色纹理替换所有材质。
3.2 简单基础渲染:V-Ray
正如我以上所说,这是我选择使用的渲染软件,它简单易用,并且拥有许多与 SketchUp 完美结合的高级功能。
3.3 简单基础渲染:Kerkythea
如果你正在寻找一个免费的渲染程序,就选择Kerkythea。它与 SketchUp 完美结合,易于使用。
4. 使用 Photoshop 手动控制光
有很多时候,渲染软件并不能做到你想做的效果,你必须在 Photoshop 中修理图片。这些有用信息很有价值,并能让你脱离很多困境,特别是第二天的发表演示。
4.1 Photoshop 环境遮挡
简单来说,这个术语是指在几何相交的角落添加阴影。通过理解这个概念,你可以在图像中添加缺少的深度和真实性。它也可以用于未渲染的图或模型图像导出中。
4.2 Photoshop 窗灯
在渲染程序中添加大量的灯,这可能消耗内存。通常,我们可以更快地在 Photoshop 中做光绘来达到效果。
要点速览
为了阐述(因为我得到这些问题很多)这里有一些关于我的工作流程和软件的一些快捷技巧:
建模:SketchUp
我使用 SketchUp 进行我所有的建模。我已经使用过 Rhino,3D Studio Max,Revit,Form Z,但还是回归了 SketchUp。我喜欢它,是因为它的速度。没有其他软件允许我像在 StchUp 中尽可能快地建模。它似乎也是一个大家都知道的通用的软件。不仅在美国,而且在全球范围中,我曾与之合作的大部分客户,都是用大家都熟悉的SketchUp 来进行的工程合作的。
渲染:V-Ray
当我在学校的时候,我使用 Kerkythea 来渲染,并在此期间创建了几个教程。这是一个免费的程序,任何人访问我的网站很容易了解这一点。去年,我换成了 V-Ray,因为我需要更多的功能和更高的质量输出。 V-Ray 不是免费的,但如果你负担得起,它仍然是一个有价值的程序。 V-Ray 在SketchUp中工作,不像 Kerkythea,不是一个独立的程序。
后期处理:Photoshop
对于所有的编辑和后期处理,我都使用 Photoshop。有免费软件像 Gimp 和 Photoshop Express,你可以使用作为替代,但没有什么能够比过真实的东西。
分辨率:
这可以根据需要和图像如何展示来决定。在学校,我的插图大多是约 2,000 像素宽,但这是在几年前的时候。时代已经改变,计算机硬件也有很大的发展。如今,我现在渲染的是 4,500 像素到 5,500 像素宽。我认为对于学生来说,由于硬件的限制,3,000 像素到 4,000 像素将是一个很好的分辨率。在过去的一年里,为我的网站所做的所有图片,都是在我的笔记本电脑上进行的渲染,都大于等于 4,500 像素。
时间:
我尝试保持渲染时间约 3 至 4 小时(使用我的笔记本电脑)。如果您不使用移位贴图和太高的渲染设置,这很容易完成。在 Photoshop 中,我通常花费 4 至 6 小时。这包括添加人,树,地平面,天空和照明效果。
如果有任何我错过了您的任何问题,给我发电子邮件或者通过 “关于我” 页面或发表评论。我认为这将是一个不断变化的文档,将随着时间的推移而增长和变化,特别是在快速出图部分。
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原文链接:https://visualizingarchitecture.com/the-big-picture-beginners-guide/