「峭壁隐居」室内
我终于能够为“峭壁隐居”设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面文章里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显出来。空间中主导的水泥元素也会变得更显著。
下图是制作室内图片的快速分解过程:
SketchUp 模型
上图是一张 SketchUp 模型隐藏线条(Hidden Line)视图。3D 模型还相对简单,有一个像是梁板式的 Kahn 来帮助分割巨大的水泥天花板。所有的家具都能在 SketchUp 的 3D Warehouse 中找到。
上图是带有一些材质的 SketchUp 模型。我的许多时间都花在尝试创建水泥纹理,并试图建立合适数量的凹凸和反射。我喜欢用 Photoshop 在外部场景中创建纹理,例如这些图,但是在室内场景手工创建纹理是很难的。室内场景经常有太多几何形状和细节需要遮罩,所以就有太多的反射面需要处理。
2. V-Ray 基础渲染
上图展示的是 V-Ray 基础渲染。为了匹配水泥纹理,Saarinen Tulip 家具我采用亮白树脂纹理、阿科落地灯和巴塞罗那椅采用铬合金材质、左边的木制品采用简单的木材质。
3. Photoshop
在 Photoshop 中,我怕开始设置遮罩,将颜色褪去,将所有物品的颜色设置为简单的黑白色。
4. 调整色阶(Levels)
室外露台增加了一些植被,这样从视觉上能更好地区分室内和室外。其他元素如餐厅吊灯、天花板聚光灯和壁画是在 Photoshop 中添加的,而没有建立 3D 模型,因为我发现这里更容易更快进行重复操作和尝试我们的想法,而不会等着渲染后不合适再给剔除。一旦做褪色处理,壁画尤其改变不少,这就需要一些尝试来找到正确的色调。最后,一些人物画被放到后面,避免太吸引注意力,这样仍然给空间增加了一些尺度感和生机。
最终成图
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