Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」成图 EasyRef 渲染表达 我希望这渲染图能够更有趣,并突出建筑的规模,同时也能接近最终的渲染图。虽然我已经整合了一些特写的透视图,但是还没有一个可以展现整个建筑体量的渲染图。我选择了一个既能展示地平面,又能展现"峭壁隐居"临水特色的视角。但是由于视角参数的原因,我无法直接获得适合的渲染图。因此,我必须将许多背景图片拼贴起来以获得最终的渲染图。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」室内 EasyRef 渲染表达 我终于能够为“峭壁隐居”设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面文章里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显出来。空间中主导的水泥元素也会变得更显著。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」快照:第二部分:Material ID 和遮罩 EasyRef 渲染表达 在第一部分中,我讨论了一些关于“峭壁隐居”设计的快速研究。而在第二部分中,我将继续深入阐述我如何使用 Material ID 通道来提高我选取材质的速度来增加后期的速度。
Oct 12 Oct 12 「峭壁隐居」快照:第一部分 EasyRef 渲染表达 “峭壁隐居”是一个有趣的设计项目,我发现自己不断在设计的宏观和微观尺度之间来回跳跃。 对于微观尺度,模型中缺乏细节可能使一些设计思想难以体现。 因此,我期待用 Photoshop 快速添加一些缺失的信息,并通过探索纹理,比例和光照来帮助我研究这些不同的时刻。 下面是其中一张图片的快速细分。