「峭壁隐居」成图

「峭壁隐居」成图

Cliff_Master_9_0_FinalColorCorrecting-1080x675.jpg

"峭壁隐居"成图

我希望这渲染图能够更有趣,并突出建筑的规模,同时也能接近最终的渲染图。虽然我已经整合了一些特写的透视图,但是还没有一个可以展现整个建筑体量的渲染图。我选择了一个既能展示地平面,又能展现"峭壁隐居"临水特色的视角。但是由于视角参数的原因,我无法直接获得适合的渲染图。因此,我必须将许多背景图片拼贴起来以获得最终的渲染图。以下是该渲染图制作的快速分解步骤:

  1. SketchUp 模型

以上 SketchUp 模型展示了整个悬崖的高度,这有助于我在 Photoshop 中正确地框选纹理的尺寸。

2. V-Ray 基础渲染

Cliff_Master_2_Vray-1024x569.jpg

以上是由 V-Ray 直接渲染的基础图片。我增加了几个点光源来照亮建筑室内以及一些外立面。最终的渲染分辨率达 6,000 px X 3,333 px 。这个分辨率高于我以往的渲染设置,这是因为我希望尽可能地保留建筑的细节,尽管在这个图片中建筑非常小。

3. 环境

Cliff_Master_3_TexturesUsed-1024x547.jpg

设置环境背景的第一步是收集大量的图片。我收集了 50 张冰岛悬崖的图片,它们都符合我设置的不同的场景要求。我在收集图片花费的时间远远多于我在 Photoshop 中的拼贴时间。

4. 前景悬崖

Cliff_Master_4_Stitch-1024x640.jpg

我首先进行了前景悬崖的设置,因为这与建筑关联最大,而且它直接影响了最终合成照片的整体效果。其中,最困难的是寻找到一个分辨率足够高且角度合适的图片。我最终使用了三张图片并且将它们进行一定的扭转以适应透视角度。

5. 背景悬崖和水环境

Cliff_Master_5_Stitch-1024x640.jpg

图片底部拍打悬崖的浪花可以算是整个效果图中比较重要的部分。同样,最困难的就是收集一个角度合适而且海浪大小适中的图片。最后,我将两个不同的图片结合起来得到了我想要的效果。此外,我也增加了一些悬崖的背景图片以打破地平线,并给整个图片增加一些深度。

6. 草地和天空

Cliff_Master_6_Stitch-1024x640.jpg

增加的草地延伸到整个场景的尽头,并把所有的悬崖纹理都联系在了一起。草地本身是由三个不同的图片进行多次的复制和仿制而成的。最后再增加一个简单的夕阳渲染,整个背景就完成了。

7. 暗淡

在完成了环境的设置后,我可以开始调整整个图片的色调。我增加了灰色/蓝色的叠加来暗化除天空之外的所有场景。我调节了基础建筑渲染图的色阶以暗化建筑外部使得内部的灯光渗透出来。暗化的详细操作过程移步日景到夜景:全部 Photoshop

8. 细节

Cliff_Master_8_Details-1024x640.jpg

在这一步,我花了一些时间调整立面的色调,并手动增加了一些新灯光。这有助于突出建筑嵌入地面的特征,同时也活跃了一些重要空间的氛围,比如通向瞭望平台的大楼梯。我还添加了人物、阳台花园、更多的室内纹理以及一些通向远方的道路。手动增加光源的方法移步:绘制灯光:外部玻璃

9. 雾气和色彩

Cliff_Master_9_0_FinalColorCorrecting-1024x640.jpg

针对建筑的细节,我们试验了不同的雾气场景。雾气的设置是很微妙的,稍有不慎,雾气和云层就会过多。但对于最后的渲染图,我希望达到雾气像是从海面升起的效果。我插入了更多的色彩叠加,去除了蓝色和紫色的色调。我还利用了在 通过雾来增加景深长码头设计:雾天早晨透视渲染:第二部分 教程中提到的雾气和大气添加技术,增加了一些深度。


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原文链接:https://visualizingarchitecture.com/cliff-retreat-finale-image/

图像:在拼贴和渲染之间

图像:在拼贴和渲染之间

「峭壁隐居」室内

「峭壁隐居」室内