我终于能够为“峭壁隐居”设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面文章里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显出来。空间中主导的水泥元素也会变得更显著。
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最后,第三部分用了一些技术给图片添加了温暖和戏剧性的内容,像其他的视频,最后几步给予了电子化的效果图一些“绘画”的感觉,每个步骤上的感觉是根据个人喜好的,可以简单地通过调整每一个图层的不透明度来控制。
第二部分介绍了游泳池的水波和反射,和创建一个反光的表面,例如只使用 Photoshop 来创建铜质的天花板。
虽然这些视频教程不完整,它们仍然展现了我创建效果图的工作流程,正如你看到的,90% 的时间用在了 Photoshop 里。
第一部分是介绍赋予材质,我把 SketchUp 模型在 Kerkythea 渲染的图片作为基础的图片,Kerkythea 可能会花费一个小时的时间来设置,用 20 分钟来完成渲染,整张渲染图从开始到结束包括 Photoshop 的后期处理差不多用了 6 个小时。