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理想天空的 6 点建议

难以置信,我之前竟然没有在这网站上写过一篇关于天空的文章。在大多数例子里,天空可能会成就,也可能会毁掉一张建筑效果图。我发现许多人忽略了天空,或者在他们的渲染图中只花很少一点时间在天空上。实际上,一张好的天空图片奠定了整张图片的基调。因此,当我在Photoshop中开始后期时优先处理的就是天空。我花不少时间,将网上找到的图拼贴进场景中,来找到和我的场景最搭的图。通过下面的不同图片,你可以看到仅通过改变天空,图片的基调和氛围能产生多大的改变。

重回商业:主街透视

作为回归的第一篇文章,我在深化列车博物馆的设计,我希望能制作一张图像,这张图像能让我能从主街环境的角度入手来研究新的设计。随着方案不断的发展,我可以在这个 Photoshop 文件中再插入新的渲染图,来更好的视觉化并且理解概念间的关系。

无渲染快速拼贴效果图

我急需一些完全正确的想法,所以我决定跳过建模和 V-Ray 渲染阶段,看看靠着一个半成品的 SketchUp 模型和 Photoshop 我能做出什么。我准备制作一张拼贴风格的渲染图。这类渲染图制作速度快,但能很好的进行信息呈现,能略过细节重点表现宽泛的想法和氛围。

Photoshop 图层管理

PSD 文件的复杂和混乱程度上,建筑渲染图可谓是首当其冲。在我看来,一些地方会以小见大,图层管理就是这些效果拔群但被大多数人忽视的东西。在 Photoshop 里正确的管理你的图层可以让工作更有效率,使得文件更容易编辑,并在大多数情况下让你的渲染图看起来更好。这些年,我努力在完善一套 Photoshop 文件的体系 。这个体系也许不是对每个人都受用,但是这让我的工作过程流程化,并获得了更加干净的渲染图。PSD 文件的复杂和混乱程度上,建筑渲染图可谓是首当其冲。在我看来,一些地方会以小见大,图层管理就是这些效果拔群但被大多数人忽视的东西。在 Photoshop 里正确的管理你的图层可以让工作更有效率,使得文件更容易编辑,并在大多数情况下让你的渲染图看起来更好。这些年,我努力在完善一套 Photoshop 文件的体系 。这个体系也许不是对每个人都受用,但是这让我的工作过程流程化,并获得了更加干净的渲染图。

长码头设计:用遮罩来打破边缘

我们已经在办公室使用好几次这种风格了,我爱上了它。它也可以非常简单去实践。这个想法是通过应用遮罩整个渲染图,来获得一个打破边缘的拼贴风格。这个技术的好处就是,当你得到一个不太正式的拼贴风格,图像仍然有它的所有信息,细节和全分辨率的内容。

避免树形重复

在透视效果图中加树是一项艰巨的任务,尤其在树特别多的情况下这个问题则更加突出。一件经常发生的现象则是同样的一株树被复制复制复制了好多遍,当然这与花时间处理选择样式不同的树放在图上相比会省出大量时间。 

Blend if(混合颜色带)

下面的图标很简单。简单,但是很难用大多数的设计软件完成,即使这些软件有着着缩放不同像素密度的能力。

 

Vitox 提出了一个问题,关于如何使用 Photoshop 创建这样的图标。我建议使用遮罩羽化(mask feathering)。那样可以,也是一个可接受的解决方法。但是 Phillipp Antonis 提出了一个很棒的方法:在一个组中使用混合选项。随着 Blend if,Philipp 将黑色和白色像素转化为透明和白色像素。这是个了不起的方法,并且有不可思议的结果。

我认为这是一个很棒的点子-透明度的效果现在可以被画出来了。使用任何图层,工具或者功能就可以画出颜色。哇偶~

绘制灯光:外部玻璃

并非每个人都有能力渲染有着许多灯光的大模型。有些人他们大多数时候必须自己手动给渲染图添加灯光,我就是其中一员,这是因为我的电脑不给力。一开始,这个方法看上去很枯燥。但是,想一想在模型中布置灯光所需的时间以及渲染这么多灯光所需的时间,学会如何在 Photoshop 中完成这个后,就可以把它作为一个出色的备用方法。这有一个我使用的常规工作流程,不用花多少力气就可以产生干净,写实的效果。我使用几个月前发的城市雪景作为这个教程的基本案例。这个模型很大,里面有很多需要渲染的窗户。我在 Photoshop 里添加灯光的步骤如下。

磨砂玻璃(视频)

印象中我一直在使用这种方法创建磨砂玻璃。它的流程难以置信的简单。大部分渲染器可以制作磨砂玻璃,但是参数常常不好调试。在 Kerkythea 中,磨砂玻璃的设置会大量增加渲染时间。正如我所做得一切,我倾向于使用 Photoshop。因为和渲染整个场景相比,通过这种方法我可以对最终结果有更多的掌控,同时我可以快速地进行调整以获得我所希望的效果。

通过雾来增加景深

我想我从鲍勃·罗斯(Bob Ross)那学来一些东西。他总是擅长在他的画里创建景深,通过调整饱和度和变暗离画面最近的元素,然后减轻远处的丘陵和山峰,使得它们显得更远。此举创造了前景和背景对象之间的鲜明对比。添加这些雾气的效果可以直接体现在建筑渲染图当中。我不断尝试让在本网站的技巧都很有用,很高效,把渲染图中增加雾气是其中的秘诀之一。只需要几秒钟就可以添加雾气,但是可以彻底改变场景的感觉。完成鸟瞰图的时候,增加雾气也可以帮助从地平面到天空的衔接,也提供了一个混合其他图片或者背景的机会,当你在完成作品集或展板时,效果拔群。