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KERKYTHEA 教程第四部分:后处理

这是最后一个 Kerkythea 教程,如今回想起来,视频和 Kerkythea 并没有什么关系。视频介绍了在 Photoshop 里,我在基础渲染图中的不同区域带来鲜活感觉的基本步骤。加深和减淡工具被广泛用于点亮在最初渲染图里缺失的区域。我的这个系列的教程的目标是展示典型的工作流程,从我一开始到结束的简洁方式。实际效果图涉及很多测试渲染,以及很多在 Photoshop 后期处理过程中的试验和错误。

KERKYTHEA 教程第三部分:夜景渲染

在 Kerkythea 教程的第三部分,我将解释创造夜景渲染的过程。代替使用 Kerkythea 灯光,我使用了不同的方法,在 SketchUp 的表面里涂颜色,然后让该材料在 Kerkythea 发光。这个方法允许你在空间里创建灯光,并且避免了在 Kerkythea 创建导航器。我附上了 SU 和 Kerkythea 文件,这样你就可以看到设置和进行联系。

KERKYTHEA 教程第二部分:柔和的影子

只是一个快速的教程在 Kerkythea 设置影子。在渲染中增加柔和的影子真的增加渲染时间,但额外的时间所获得的效果是值得的。视频也介绍了一个改变灯光来获得阴天的快速方法。我经常使用这个设置,当我创建图标或者只是微调一些东西。

SKETCHUP 到 KERKYTHEA :素模渲染

KERKYTHEA 信息:本教程使用一个叫 Kerkythea 的程序,可以免费在 http://www.kerkythea.net/joomla/ 下载。我已经在本科和研究生使用 Kerkythea ,现在仍然是我选择的渲染程序。