KERKYTHEA 教程第一部分:基础

KERKYTHEA 教程第一部分:基础

视频介绍了我在完整制作一张基础的建筑渲染图图片的步骤。Kerkythea 很容易上手,但是有复杂的设置来获得非常专业的结果。

Kerkythea 和 Kerkythea 插件可以在这里下载。插件可以在简单的安装说明里看到。

如果使用正确,Kerkythea 可以很快速。然而,如果你微调渲染设置,增加更多的灯光,柔和的影子,增加纹理和凹凸贴图, 你很快会发现渲染的时间成倍增长。我通常会设置成最低限度,让我的渲染时间降低,然后把更多的精力在后期处理上。不过,也有花费额外的努力来增加漂亮的纹理和灯光来代替 Photoshop 的后期处理。无论哪种方式,了解哪些设置会显著改变渲染时间是很重要的。

延长渲染时间的事情:

很多的灯光(Multiple lights)。增加很多的灯光会延长你的渲染时间。灯光是由很多曲面组成,例如一个球体,使事情变得更糟。

很多的几何面(Lots of geometry)。这是显而易见的,但使用了大量的树木,或者很大的模型,确实会增加渲染时间。

复杂的纹理(Complex textures)。纹理会产生反射或者光泽,这些会让渲染时间增加,要节制使用这些纹理贴图。

柔和的影子(Soft shadows)

预设(Presets)。选择合适的预置,可以获得很大的不同。Photoshop-High+AA03 似乎对我来说是最快的。Metropolis Light Transport 是看上去最好的,但可以要花费数天来渲染。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/23/kerythea-tutorial-part-1

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/kerkythea-tutorial-part-1-basics/

KERKYTHEA 教程第二部分:柔和的影子

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SKETCHUP 到 KERKYTHEA :素模渲染

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