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Train Pavilion 平面图研究

也许这是因为我在事务所工作了许多年的缘故,这里的施工图上都是引出,标注和注释,纷繁复杂,但是我却喜欢让平面图变的更偏向图解。这意味着平面图包括了简单剖切的墙线和最少的细节,例如家具,所以这样空间的逻辑关系会表现的十分清楚。

关于纹理的一些想法

当我在制作建筑渲染图时,我时常在思考我该怎样给图像添加更多的人工笔触,这个念头在我脑海里挥之不去。这个问题基本上总是在 Photoshop 中添加纹理来解决。我上周在制作我最新的个人方案的一张鸟瞰图。对于这个特别的作品,我想在图像的每个表面都添加强烈的纹理,看看这样会产生什么效果。这张图中的许多区域通常在其他渲染图中我会略过,但是这张图中我不会。最终的结果是一张带有不完美感的图,它展现出岁月感。

冬季景象 3:克兰布鲁克最终渲染图

每一年大概这个时候我都会做一张冬季场景的渲染图,这已经成为了一项传统。节日将近,这个周末貌似是个尝试一些不同的关于雪景的想法和技术的时机。今天早上刚开始的时候,我对于自己该如何处理这张渲染图没有一个清楚的计划。目标是制作一张下雪的冬季总平面图,创造一些我从来没做过的东西。

平面轴测渲染图:第二部分

上周我描述了用 SketchUp 生成平面轴测图的工作流程。这个周,我想要接着解释一下,我怎样把 SU 导出的图片,像上图这样,增加色彩和材质。创建上图效果的步骤不是一门科学,某些步骤可以被修改,移除,调整,你可以按你所想来试验各种不同的效果。我把渲染图变得很亮,有极高饱和度的颜色,直到我发现这并不适用于每一张图片,所以我很晚才进入这一阶段。

平面轴测渲染图:第一部分

我一直在尝试用一些老学校总平面轴测渲染图。这是我在学校学到的三种立体手绘草稿图中的一个。这种类型的渲染图最好的地方是,它们可以作为 3 轴成比例的图纸。这是可能的,因为平面(X 和 Y 轴)没有被扭曲,但是平行于投影平面。Z 轴也画的是真实的长度,这意味着它可以被测量。SketchUp 不能直接在程序中产生了这一视图。不过,通过一些小窍门,一个小的几何知识,和 Photoshop,就可以重新绘图。

只是玩玩:续

我花了很多时间,去谷歌地球(Google Earth)/ 必应地图(Bing Maps)学习大地和抓取屏幕截图。不过,我觉得这些资源的纹理和发现平面图的元素同样有用。例如,在我上一个博客,我上传了一个我试验的总平面图片,通过它我尝试了不同的风格和外观。我需要一些树木和草的纹理作为图像的一部分。我在谷歌地球发现附近有一个高尔夫球场正是我一直在寻找的。

快速总平面

通过这个教程,我想展示我用来创建一个干净的建筑总平面的工作流程,这个教程,像我的许多教程一样不用渲染引擎,只需要 SketchUp 导出的图片和 Photoshop,虽然我不用渲染引擎,但是一个渲染的建筑屋顶平面可以轻松取代 SketchUp 的图像。