我们已经在办公室使用好几次这种风格了,我爱上了它。它也可以非常简单去实践。这个想法是通过应用遮罩整个渲染图,来获得一个打破边缘的拼贴风格。这个技术的好处就是,当你得到一个不太正式的拼贴风格,图像仍然有它的所有信息,细节和全分辨率的内容。
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当我在摄影中获得更多的知识,我发现越来越多的东西和建筑渲染图的东西重叠。有一件事,我从来没有在学校想过,在创建渲染图时避免趋同的垂直线的想法。显然,这不是适合所有的情况和渲染图,但这种调整可以增添几分真实感和清晰度。这是一个常见的调整用于建筑摄影,我发现自己更加经常把它应用到我的渲染图。
作为这个系列中的很多其它技巧,这个教程增加了一个一分钟“踢(Kick)”的建筑渲染图。这个过程很好的增加了对比度,但是在同时,锐度降低提供了一个有趣的最终结果。
这个教程关注于污渍(Grunge)和草图的叠加,来获得少许的艺术造型的建筑渲染图,脱离了建筑设计里“渲染引擎过于鲜明的特点”。有时候,渲染图需要一点点额外的纹理,而在设计的初期,模型没有很多的的细节。这能让你快速的给渲染图变的更有意思。
Photoshop 里的图层混合模式是我在修图的时候经常用到的。我经常会使用颜色叠加来改变渲染图的色调,并且提供不同元素凝聚力。这是一个快速的办法,而且效果显著。
调整色阶类似于调整对比度,但色阶可以有更多的可控性。更重要的是,它增加了图像的深度而几乎不改变颜色。这个过程只需几秒钟,是我在开始和结束处理图片时用到的。