这个渲染图是和 JINDU 游泳池 和 JINDU 夜景渲染是同一时期完成的。像其他我创建的渲染图,这一个几乎完全是自然光线(太阳光)的环境。在渲染引擎里,设置进入房间的太阳光和放置人工照明(点照明)相对比,太阳光可以节约大量的时间。如果我赶时间,我几乎总是选择自然光线。最重要的是,我想让场景看起来有一些阴影,并且有太阳升起时温暖的光线摄入。
这个渲染图是和 JINDU 游泳池 和 JINDU 夜景渲染是同一时期完成的。像其他我创建的渲染图,这一个几乎完全是自然光线(太阳光)的环境。在渲染引擎里,设置进入房间的太阳光和放置人工照明(点照明)相对比,太阳光可以节约大量的时间。如果我赶时间,我几乎总是选择自然光线。最重要的是,我想让场景看起来有一些阴影,并且有太阳升起时温暖的光线摄入。
这个场景需要经过大量的 Photoshop 后处理来完成。注意 Kerkythea 渲染图和最终结果图的区别,原来 Kerkythea 的渲染只有很少的部分是保持不变的。不像渲染程序,在 Photoshop 里应用纹理贴图可以瞬间做出改变,而且可以对结果拥有更加直观的感觉,而不用经过几个小时的渲染。这张渲染图用了大约 8 个小时来完成,包括在 Kerkythea 里渲染和在 Photoshop 里编辑的时间。
下面是上周我完成的 Jindu Pavilion 渲染图的一系列屏幕截图。这个场景是一个有趣的挑战,我需要在池中创建逼真的涟漪水波,同时仍保持高反射的感觉。这是通过两个效果,一个是玻璃反射,其他与凹凸贴图。我在 Photoshop 里把这两张图叠加。
我在 Facebook 页面上收到了一个问题,关于我网站的服务。我喜欢这个问题,它引起了一个话题。这个事情是,有很多可以免费使用的服务,你没有理由不把你的东西分享到网上。我几年前开始了我的网站,但是没有任何做什么的想法。它最初只是为了为了沟通,并作为教授研究我的夏季论文一种渠道。出于某种原因,该网站最终演变成一个和我的论文无关的建筑渲染图的博客。博客形成之初,我很高兴。即使你的目的仅仅是建立一个展示建筑作品集的博客,它所花费的时间是很小的。这里有一些建议,我对从网上把你的东西分享给大家。
前段时间,我创建了一个教程展示了如何渲染一个剖面图,只使用 SketchUp 的图像和 Photoshop。那个教程是为了在没有时间的情况下快速完成的方法。然而,这里有第二种我用来渲染剖面图的方法,这个方法有一点复杂但是会得到一个更好的效果。这个方法是利用了一个不错的 SketchUp 插件,叫作 ZORRO 2,是 Dale Martens 的插件。这个插件可以在 SketchUp 里剖切任何平面,并且在剖切模型的同时删除掉任何在剖切面以外的东西。这意味着模型可以被任何像 Kerkythea 的 3D 工具渲染。我的 SketchUp 模型通常由图层或者群组组成,这样使得很难来手动剖切建筑。Zorro 插件会自动处理,并保存所有的群组。这极大的节省了时间,这是每个人使用 SketchUp 的人都应该拥有的插件。
我最近一直在完成新项目的一些渲染图,项目位于洪都拉斯(HONDURAS)。效果图在试图避免像是电脑合成的感觉,这些渲染图实验了多种技术,实现了更艺术的绘画的样子。我正在完成一些新的教程,来更好的描述这些技术。与大多数在本网站的渲染图一样,图片是使用 SketchUp 完成建模,Kerkythea 完成基础的渲染,并且还有大量 Photoshop 的后期处理。下面的图像来自 Paul Lukez Architecture。