外部夜景渲染(《潮湿的道路》章节补充)
这个场景需要经过大量的 Photoshop 后处理来完成。注意 Kerkythea 渲染图和最终结果图的区别,原来 Kerkythea 的渲染只有很少的部分是保持不变的。不像渲染程序,在 Photoshop 里应用纹理贴图可以瞬间做出改变,而且可以对结果拥有更加直观的感觉,而不用经过几个小时的渲染。这张渲染图用了大约 8 个小时来完成,包括在 Kerkythea 里渲染和在 Photoshop 里编辑的时间。
SketchUp 模型
在 Kerkythea 里渲染的模型
最终结果
更多的 Jindu 项目可以在这里找到:PAUL LUKEZ ARCHITECTURE
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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。
本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/29/exterior-night-rendering
原文链接:http://www.alexhogrefe.com/blog/2010/10/10/exterior-night-rendering.html