洪都拉斯(HONDURAS)渲染图
我最近一直在完成新项目的一些渲染图,项目位于洪都拉斯(HONDURAS)。效果图在试图避免像是电脑合成的感觉,这些渲染图实验了多种技术,实现了更艺术的绘画的样子。我正在完成一些新的教程,来更好的描述这些技术。与大多数在本网站的渲染图一样,图片是使用 SketchUp 完成建模,Kerkythea 完成基础的渲染,并且还有大量 Photoshop 的后期处理。下面的图像来自 Paul Lukez Architecture。
原文链接:http://visualizingarchitecture.com/honduras-renderings/
接第二部分:
我意识到,我从来没有发布过这些我早些时候在《洪都拉斯教会渲染图》创建的图片。在这种情况下,该设计是相对简单的由五种元素组成,给洪都拉斯的房子加入了不变的外壳。空间应该是一个冥想的场所,也是一个纪念那里面发生的事件。因此,我想要的渲染图,是以采取一种绘画的外观与光作为焦点。纹理是这些图像的关键,幸运的是我接触到当地的建筑的高清晰度图像,它让我叠加了石膏和木头的图像。
建筑有些古老,所以拥有干净清晰建筑轮廓的渲染图在这里不适用。为了避免这种情况,我用 90% 的力量的涂抹工具来扭曲石膏的边缘和直线的部分。这以后可能是一个很好的教程。
室内的渲染图。一切都是在 SketchUp 里建模,然后在 Kerkythea 里渲染,然后大片的后期处理。
我认为这将是一件好事,来展示第二个图窗户的后期处理的过程。
一切都从一张平淡无奇的 Kerkythea 的基础渲染图开始。
然后我用涂抹工具(smudge tool)来柔化边缘,并处理掉石膏里的直线。
接下来,我覆盖了纹理,纹理是我从洪都拉斯当地建筑的图片里裁剪下来的。
上面,我加了一些颜色叠加和光源在窗口,并在周边加入了暗角。
最后,我加了一些太阳光线,来获得一些戏剧性的效果。
之前有发过给窗户加太阳光线的教程,具体请戳这里:
《太阳光线教程》
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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。
本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/27/honduras-illustrations-part-2
原文链接:http://visualizingarchitecture.com/honduras-illustrations-part-2/