剧院改良 3:透视图渲染

我这个周末能制作一系列渲染图来帮助说明剧场设计的外部空间品质。这个项目的页数已经增加过了,我不想再增加页数了。正如我先前提到的,我想让这个项目的关注点放在设计流程上,同时还需要添加一些图解。尽管我喜欢这些占满整个对页的大透视,但是我可能会把它们组合在一张单页上,以便留出更多的空间来放设计流程。

第三和第七:亚历克斯 罗马

几年之前,我经由 Alex Roman 发布了这段视频。它已经有一段时间了,我想这是时候重新审视它了。很多人问我从何处寻找灵感,然而这个就是我不断寻找灵感的地方。它从没有让我失望过。而更重要的是,我常常学习他对光的利用、材质的运用,和取景的手法。视频完美地演绎了许多不同的照明场景,比如白天、夜晚、温暖的、寒冷的、阴暗的等等。他还发现了对空间的独特而抽象看法,这有助于推动我重新思考我自己的取景方式。

剧院改良 2

剧场剖面部分的作品集正在整理升级中。我把设计的一些平面图、剖面图和立面图以及我过去的工作流程整理到一整张页面上去。我决定整理平面图、剖面图和立面图到一个页面,一是因为我要留更多的内容给流程图,二是因为我喜欢图面与图面之间的视觉关系。我通常不渲染平面图,主要是因为我喜欢通过干净的线条和填充墙壁来表现一些简单、概括的图示。但是,因为我想强调的平面图、剖面图和立面图的几何关系,所以我同样也想简单的阐明它们。

项目作品集升级版:剧院改良

漫长的周末给我一个机会去追赶一些工作量,其中之一就是项目组合的升级。我花了很长时间从头建新的 3D 模型,但它现在还是没有一个地方是已经完成的。不过,我想从页面的布局开始,从视觉效果方面来处理设计的外观是好的选择。这个项目的好处在于,我在设计的时候有一大堆的工作要做,相比之下最后的视觉效果工作则会显得压力小很多。在工作流程中把作品集的制作包含在内是好的,对于这个特殊的项目,我也计划把作品集的制作较早的提上日程。

放样的基础和过程

我收到了许多意见和建议,关于要求我对怎样建模做出解释以及更加具体的解释几何体是怎么弯曲的。SketchUp 本身不是非常的适合这种“有机”模型。你需要正确的插件去达到“rhino-esk”的功能。我在建这个模型的时候并没有考虑将他复杂化,但是我认为比这个更加复杂的模型可能都不应该用 SketchUp 来建模。

在展板上

有几个项目的恰当好处,使得“项目作品集升级”注入了大量的活力。当我重新审视我的一些老作品,有一个是我想继续深化的项目。这是在一个工作室的项目,更注重过程并且减少了最终效果的表现,这意味着没有电脑的模型,平面图并且剖面图没有深入的研究。你可能发现这个项目是我最喜欢的视频教程中的一个,当时视频介绍了怎样将一个粗糙的草模照片变成不错的模型照片。

项目作品集升级版:简化到极致 2

几周前,我写了一篇名为“简化到极致”的博文,这周我准备再给这个项目添加两页。在第一篇博文中我提到过,对我而言让我在页面上留白是很困难的,我认为上面两页比最早的两页布局更紧凑,因此这两页展现出一种不舒适感。虽然我不没有很清晰的留白的想法,但是它确实强迫我思考不同的页面排版方式。

项目作品集升级版:室内渲染图分步教程

这篇旧博文收到了很多反馈意见,很多人希望能做一个更详细的渲染图分步教程。因为这张室内渲染图得到了许多关注,所以我准备从这张图开始。因为具体工作流程中的一些步骤已经在之前的博文里谈到过了,为了防止过多的重复信息出现在这个页面上,我会给之前谈到过的相应部分添加链接。

作品集升级版:简化到极致

最近比较忙。但是我成功地挤出了一些时间,制作了两页新的页面。因为我现在制作的是作品集中一个新的项目,所以我想稍稍改变下风格。目前为止,作品集中的许多页面都有一种图像化的紧凑感,这意味着我在页面上放满了渲染图或者是过程图。我很难接受任何的“空白空间”,这种思考方式来源于我尝试将许多信息放到尽可能少的页面上。因此,如何控制图像的等级以及如何避免图像彼此冲突就成了一个问题。

作品集升级版:渲染图页面后续

上周我简单地发了几张图片,我用这些图片来制作游客中心的渲染图页面。我没有单纯地把上面这张页面发出来。我认为我这周应该展示如何达到这一步的分解步骤,也就是说,我会演示确定场景、构图等过程。