SKETCHUP 到 KERKYTHEA :素模渲染

KERKYTHEA 信息:本教程使用一个叫 Kerkythea 的程序,可以免费在 http://www.kerkythea.net/joomla/ 下载。我已经在本科和研究生使用 Kerkythea ,现在仍然是我选择的渲染程序。

修图小技巧:扣图

多年来,我遇到过很多方法来提取图片中的物体。我仍然使用它们中的大多数,主要是因为每个方法适用于特定的情况,而其它方法不行。有 7 个技术将解释,但我敢肯定有更多我不知道的。如果你知道更多,请发表评论。我一直在寻找新的方法来加快我的后期处理。

修图小技巧:调整垂直构图

当我在摄影中获得更多的知识,我发现越来越多的东西和建筑渲染图的东西重叠。有一件事,我从来没有在学校想过,在创建渲染图时避免趋同的垂直线的想法。显然,这不是适合所有的情况和渲染图,但这种调整可以增添几分真实感和清晰度。这是一个常见的调整用于建筑摄影,我发现自己更加经常把它应用到我的渲染图。

修图小技巧:图片模糊

作为这个系列中的很多其它技巧,这个教程增加了一个一分钟“踢(Kick)”的建筑渲染图。这个过程很好的增加了对比度,但是在同时,锐度降低提供了一个有趣的最终结果。

修图小技巧:渐暈

渐晕是你可以在很多的摄影中看到的东西,它可以很好的利用在建筑渲染图里。这个想法很简单,渲染图的边缘变暗成为图片的“边框”,并让人们注意图片的中心。如果渲染图中有很多的内容,这是一个简单的方法让你的眼睛注意到设计的中心,并且避免周边的东西分散注意力。

修图小技巧:污渍和铅笔线

这个教程关注于污渍(Grunge)和草图的叠加,来获得少许的艺术造型的建筑渲染图,脱离了建筑设计里“渲染引擎过于鲜明的特点”。有时候,渲染图需要一点点额外的纹理,而在设计的初期,模型没有很多的的细节。这能让你快速的给渲染图变的更有意思。

X 光透视渲染:SketchUp 出效果图

我花费了大量的时间来设计和发展上图的模型,我并没有留下太多的时间来描述我是如何做到的。然而,这就是我几个小时得到的。我已经用这个模型做了一些渲染图,来尝试用不同的方式来描绘建筑的结构和空间的关系。我第一次的尝试是用剖面图和分解建筑构件来实现。我还没有尝试过的是渲染 X 光的场景。这是我第一次用这个样式来“测试”渲染图,而且我看到了这个想法拥有的很大潜力,来创造很多内容翔实,图文并茂的渲染图。

修图小技巧:颜色叠加

Photoshop 里的图层混合模式是我在修图的时候经常用到的。我经常会使用颜色叠加来改变渲染图的色调,并且提供不同元素凝聚力。这是一个快速的办法,而且效果显著。

修图小技巧:调整色阶

调整色阶类似于调整对比度,但色阶可以有更多的可控性。更重要的是,它增加了图像的深度而几乎不改变颜色。这个过程只需几秒钟,是我在开始和结束处理图片时用到的。