细说 Photoshop 中的 RGB,CMYK,LAB 颜色模式

RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。

3D 蓝图教程

昨天,当看高尔夫球比赛的时候,我看到了一个商业广告,通过折纸折出了一本书,变成了建筑物,然后变成了一个小镇,最后变成了一个城市。这个商业广告引起了我的注意,不仅是因为它的效果和概念,也因为渲染图只用纸作为材料的风格很简洁和干净。这激发我去尝试蓝图的风格,使它保持了好的效果,也给人在纸上立体的设计感觉。这张图有很多微妙的东西,例如表现褪色的参考线和你在手绘起草时留下的线条一样的感觉,以及蓝图化学反应过程留下的不完美的材质。

油画风格

每隔一段时间,我会想要有油画风格的渲染图。后来,我画了很多,我经常尝试在电脑上制作带有油画风格的渲染图,并且样子不像是电脑生成的。在 Photoshop 里有大量的滤镜可以提供油画风格,但是它们的样子都看起来太干净,太像用 Photoshop 滤镜的感觉。而我倾向于自己来完成这些,我可以自己决定在哪里,以及如何使用画笔。这也提供了一个机会,用随意的、可以控制的手法来完成渲染图。例如,草地、树木和灌木使用不同的笔刷。上图中,我只在景观上应用了油画风格,使建筑和周边的环境形成一个强烈的对比。

从等高线到坡度坡向分析图

说道坡度、坡向图,这学期刚来的时候我就装上了 ArcGIS,以前没听说过这个软件,有一次在清华规划院的网站上看到他们招聘城市规划师是要求会 ArcGIS,然后我好奇得去百度了一下,感觉还不错,后来就下载了。直到这学期我才装上。安装着软件是我到目前为止费的时间最长的,用了两天。然后就是疯狂的找教程,还有去学校图书馆借书,最后是教程看不懂,书上的太复杂,直到今天我猜做出第一张坡度、坡向图。以下是不完整出图过程,和大家分享。

铅笔素描:第二部分的扩展

我想要更加深入了解如何创建素描的样子,像这样的图片几乎完全取决于你使用的材质。我花费了大量的时间搜寻网上的图片,来创建我自己想要寻找的准确的风格。拥有着好的材质,另一个素描的关键部分是微妙的缺陷。有时,我使用的材质有足够的瑕疵和缺陷而不需要其他的。在下面这个例子,我花费了一些时间添加污迹和细节,来帮助模糊计算机和手绘之间的边缘。

特殊冬天–雪景

我不知道如果我只是在节日精神,但是我想我会发表一篇关于冬天的渲染图,从本质上讲,这个教程是把你典型的日间渲染图变成一个冬天雪景图,这比你想象的更容易。在一些尝试后,我意识到涂抹工具可以表现出十分出色的效果,用来表现地上的积雪。我也用了一个常见的技术来添加飘雪的效果。这个方法可以在所有的网站上找到,通过一点点修改还可以用来创建雨天。

不锈钢拉丝教程

几乎每隔一段时间,我会需要表现一个拉丝不锈钢的柱子像上面的图片,以我的经验,在任何渲染软件里调整“反光”设置来获得拉丝的外观会大大增加渲染时间,最重要的是,它可以采取多种测试渲染来得到我希望的风格,这个过程很简单,但功能强大,基本流程涉及到渲染一个简单的镜面反射的材质,渲染成一个镜面反射的材质几乎不会增加渲染的时间,然后在 Photoshop 里打开,我用了一个动感模糊和高斯模糊来使它变软,像拉丝不锈钢。

太阳光线教程

在发布了“Honduras Illustration part 2”,我收到了人们大量的反馈和邮件要求增加添加太阳光线的教程,我用这个视频来解释这是怎么做到的,你会发现不需要很多的力气。

潮湿的道路

Jindu Project 在几个星期之前发布了夜景渲染图,其中的鹅卵石街道用 Photoshop 处理后,看起来像是下过雨后的潮湿的石头,相比干燥平坦的石头,添加了一些像这样的反射效果可以增加图片的真实感,我一直很喜欢建筑倒映在水中的感觉,在渲染图中,渲染潮湿的停车场或者街道也可以给你相同的感觉,下面的这个视频讲述了一个十分简单的工作流程,它怎样使用 Photoshop 来让街道呈现潮湿的感觉。

游泳池渲染:第三部分

最后,第三部分用了一些技术给图片添加了温暖和戏剧性的内容,像其他的视频,最后几步给予了电子化的效果图一些“绘画”的感觉,每个步骤上的感觉是根据个人喜好的,可以简单地通过调整每一个图层的不透明度来控制。