第二部分介绍了游泳池的水波和反射,和创建一个反光的表面,例如只使用 Photoshop 来创建铜质的天花板。
第二部分介绍了游泳池的水波和反射,和创建一个反光的表面,例如只使用 Photoshop 来创建铜质的天花板。
虽然这些视频教程不完整,它们仍然展现了我创建效果图的工作流程,正如你看到的,90% 的时间用在了 Photoshop 里。
第一部分是介绍赋予材质,我把 SketchUp 模型在 Kerkythea 渲染的图片作为基础的图片,Kerkythea 可能会花费一个小时的时间来设置,用 20 分钟来完成渲染,整张渲染图从开始到结束包括 Photoshop 的后期处理差不多用了 6 个小时。
在设计方案的时候,常常设计师只能按自己的理解设计出模型。但在和客户沟通的时候,客户往往会对建筑设计的某一个部分提出自己的要求和意见。然后要求设计师按此修改。这时候通常设计师需要用户再等一、两天再来看修改的结果。而如果设计师做好了充分准备的话,在 SketchUp 中有一个非常强悍的功能:Reload,重换组件。我举例说明。比如一栋建筑模型,已经设计好了一种样式的窗,但客户需要另一种样式的窗。用 Reload 命令,就可以瞬间替换。让客户不需要等待,马上就可以看到效果。瞬间秒杀客户。前提是你需要做好这些可能客户会选择的窗的样式。我做了一个测试模型,快速更换建筑外立面的窗子样式分享给大家:大家可以一举仿三,用到自己的设计中,提高工作效率。
这个视频是为了解释上周的工作流程,我用 Photoshop 添加周边环境的工作流程,这个很短的视频里包含了大量的信息,所以视频在重要的部分减慢,在已经讨论过的部分加快,不会再做多余的解释,你会发现这个教程和“草地教程”有很多相似之处,但是这个视频更好的介绍了如何处理阴影,以及增加树木和藤蔓。