游泳池渲染:第一部分

虽然这些视频教程不完整,它们仍然展现了我创建效果图的工作流程,正如你看到的,90% 的时间用在了 Photoshop 里。

第一部分是介绍赋予材质,我把 SketchUp 模型在 Kerkythea 渲染的图片作为基础的图片,Kerkythea 可能会花费一个小时的时间来设置,用 20 分钟来完成渲染,整张渲染图从开始到结束包括 Photoshop 的后期处理差不多用了 6 个小时。

满座的人群

这个视频展示了一个我的论文的最终渲染图的工作流程,它其实不算一个教程,但是仍然做的很好,展示了我创建拥挤人群的氛围的过程。

SketchUp 强悍的 Reload 功能分享,可以让你的建筑模型瞬间改变

在设计方案的时候,常常设计师只能按自己的理解设计出模型。但在和客户沟通的时候,客户往往会对建筑设计的某一个部分提出自己的要求和意见。然后要求设计师按此修改。这时候通常设计师需要用户再等一、两天再来看修改的结果。而如果设计师做好了充分准备的话,在 SketchUp 中有一个非常强悍的功能:Reload,重换组件。我举例说明。比如一栋建筑模型,已经设计好了一种样式的窗,但客户需要另一种样式的窗。用 Reload 命令,就可以瞬间替换。让客户不需要等待,马上就可以看到效果。瞬间秒杀客户。前提是你需要做好这些可能客户会选择的窗的样式。我做了一个测试模型,快速更换建筑外立面的窗子样式分享给大家:大家可以一举仿三,用到自己的设计中,提高工作效率。

快速总平面

通过这个教程,我想展示我用来创建一个干净的建筑总平面的工作流程,这个教程,像我的许多教程一样不用渲染引擎,只需要 SketchUp 导出的图片和 Photoshop,虽然我不用渲染引擎,但是一个渲染的建筑屋顶平面可以轻松取代 SketchUp 的图像。

快速剖面图

由于时间有限,当我没有时间在 Kerkythea 渲染一个完整的剖面图时,我会用这种方法来让我解脱,事实上,我用这种方法来完成我毕业论文项目的剖面图,我在一个下午完成了全部的三张,这个方法不仅是提供了剖面本身内部空间信息,而且也提供了建筑师的内部空间照明的意图。

当使用这种技术,记住灯光的方向和它怎样在不同表面的发散是很重要的,我把光线当作更像是阴天,所以有更少的尖锐的阴影线和更加发散,柔和的阴影。

正版计划

中国大学中,使用盗版的同学占了大多数,学生没钱或者没有养成使用正版的习惯是主因,大家在寻找盗版软件的注册码、注册机等方面花费了大量的时间,寻找盗版软件浪费时间,使用盗版又违反法律,所以推荐大家使用正版。

景深教程

调整景深是一个简单的方法来适应多种类型的建筑渲染图,我一直在用这个方法,现在用这个方法来完成我的展板插图,模型图片和我的研究生作品集,也许有更好的方法来完成它,然而,一旦你使用这个方法,你可以在短短的几分钟里掌握它。

通过 Photoshop 来创建周边环境

这个视频是为了解释上周的工作流程,我用 Photoshop 添加周边环境的工作流程,这个很短的视频里包含了大量的信息,所以视频在重要的部分减慢,在已经讨论过的部分加快,不会再做多余的解释,你会发现这个教程和“草地教程”有很多相似之处,但是这个视频更好的介绍了如何处理阴影,以及增加树木和藤蔓。

水中倒影教程

在我还是个孩子的时候我学习了很多鲍伯鲁斯(Bob Ross)的风格。他是美国当代最富盛名的自然主义绘画大师。他的其中的一个技术是他如何表现水的反射。他能够通过简单的笔刷来表现水的反射,这让我想到如果我能在 Photoshop 里通过电脑来使用和他相同的技术来创建它们。上面的图片是我的测试图像,进行实验得到的“鲍勃·鲁斯”水的样式。我没有时间来发布一个详细的解释过程,但我很高兴所得到的结果,并希望把它们整合成为一个教程。我在下面添加了一些截图展示了基本工作的流程。