作为承诺,我把视频教程和工作流程放在了一起,讲述了我仅仅用 Photoshop 来创建带颜色的内部立面,我很惊讶我能把这些内容放在一个 15 分钟的视频里,步骤所需的技能都不难,然而,完成内部立面最终效果的一系列步骤及控制所有的图层都对成功起着很大的作用,该视频被分解为 6 个步骤。
在本教程中的素材是另一个学生用于竞赛的,Jeff Kruth,在我曾工作了几年的研究生院,这个视频介绍了工作流程,添加高高的草丛到 Kerkythea 渲染的沉闷的渲染图里,视频展现了一些重要的事情,默认的 Photoshop 笔刷可以用来摆脱干净的边缘线在渲染图里,在这种情况下,一个默认的 Photoshop 草的笔刷用于软化景观的边缘,加深减淡工具被用来添加阴影和高亮的植被。
我想用一个视频,来介绍我在渲染图中添加人物的技术,这个视频概述了 3 个我通常会遇到的情况,包括反光的表面,典型的阴影和运动的人,图书馆的人并不总是适合场景中的照明情况,所以视频还介绍了增加高亮来更好的把人物融入环境,有很多的例子有更艺术的方法来在效果图里添加人物,我有计划开发一些教程来测试这个技术。
我对这个视频教程非常兴奋,它探索了环境光遮蔽的阴影,SketchUp 导出的图片通过 Photoshop 可以轻松的,快速的添加真实感的阴影,完成它不需要使用渲染引擎,如 3ds Max 或者 Vray,在环境光遮蔽背后的想法基本上是一个非常快速的方式在角落里添加阴影,几何形状符合真实的感觉,你会经常看到我使用 Photoshop 的加深工具(burn tool)在我的视频里,这个教程演示了得到一个非常酷的效果是多么的容易,只需使用 SketchUp 导出的图片,和一些 Photoshop 的工具。
正如标题所提到的,这个建筑渲染教程不需要使用渲染引擎,我在过去已经做了其他一些的不涉及渲染程序的教程,但是本教程做的事情有点不同,可以在更短的时间内完成,你可能会发现和我的“环境光遮蔽教程”中有一些相似之处,我之后通过“环境光遮蔽教程”意识到,我可以利用的 SketchUp 导出选项,并使用线的调整的模型产生的阴影。正因为如此,该过程是非常精简,可以在几分钟内完成。
这个教程将会使用一种方式来创建一个夜景的灯光照明,只需要 SketchUp 和 Photoshop,当我需要照明一个很多窗户的大型建筑,我通常使用这种风格,想要在渲染软件中给大型建筑插入上百个带有灯光的窗户是很难的,而且需要大量时间,并且也会增加渲染的时间,这个教程可以提供一个快速的方法,如果你时间紧迫,这可以很好的帮助你。
也许和很多人一样,一开始我装了 SketchUp Pro 软件,作为附带的软件,LayOut 也同时默认的安装了。那时候,打开了一次 LayOut 的界面,玩了几下就关掉了。网上一查,说它只是一个 SketchUp 的布局工具云云,心想也没多大用处,于是,就删了。
但是,就在几个月前,因为一次偶然的机会,我重新打开了它,认识了它,了解了它,最后喜欢上了它。LayOut 使用简单,但是它本身绝非那么简单。甚至可以说它很强大。网络上关于 LayOut 的介绍也不多而且是几年前的,又鉴于 LayOut 到现在已经是 3 版本了,有更多的改进和新功能。所以我想有必要写个东西来为大家做个简单的介绍。
开始之前,我要向大家坦白,由于本人能力有限,使用 LayOut 的时间也不是很多(后悔这么晚才认识到 LayOut),接下来的属于本人的经验之谈,之所以冠之以“教程”云云,只是希望能够尽量规范易懂的方式把一些经验分享给各位。
只使用 Photoshop 来制作夜景,通过降低画面的不透明度,并使用喷枪打亮窗户和马路上的照明,简单易学。
本教程将用 SketchUp 导出到 Photoshop,创建一张艺术的夜景图。只需要 SketchUp 和 Photoshop,这意味着你不需要其他渲染器,节省了大量的时间。
建筑设计综合来说还是需要自己去设计东西,特别是软件这种东西,只是个工具而已,是用来推敲方案的,我们不能说渲染不重要是偏门,然而过分追求渲染只会让我们事倍功半,据说工作之后会有专业的效果图公司来做渲染,而我们作为建筑学的学生就是做设计,社会这样分工,打乱分工总会有些没有价值的人或者事物,说白了也是一种资源的浪费。