平面轴测渲染图:第一部分

我一直在尝试用一些老学校总平面轴测渲染图。这是我在学校学到的三种立体手绘草稿图中的一个。这种类型的渲染图最好的地方是,它们可以作为 3 轴成比例的图纸。这是可能的,因为平面(X 和 Y 轴)没有被扭曲,但是平行于投影平面。Z 轴也画的是真实的长度,这意味着它可以被测量。SketchUp 不能直接在程序中产生了这一视图。不过,通过一些小窍门,一个小的几何知识,和 Photoshop,就可以重新绘图。

白天 对比 晚上

我正准备前往萨凡纳,佐治亚州(Savannah, GA)(实际上是今晚上去)一个星期,而不会留下太多的时间为这个博文。我用今天下午的时间完成了一个夜景渲染图,只用了最简单的 Kerkythea 基础图片。最初,我的目标是完成一张铅笔素描图,像我几个月前的这篇博客里的一样。然而,我快速做出了改变,把展板上的内容改变了,并且开始上色。原始的 Kerkythea 夜景渲染图在某些区域不是很清楚,所以我又渲染了一张白天的,把它和夜景的合并在一起用。我把它扔到 Photoshop 里,然后把夜景渲染图的图层关闭,我注意到白天的图片在附加污渍(Grunge)材质的情况下不难看。这是我为什么把白天和夜间的渲染图都贴了出来。就像我刚才说的,我要去美丽的沙滩和精致的萨凡纳建筑。下周见喽!

设计公司实习生,请准备好再来!

朋友一早 MSN 闪我,说我介绍给他的那个实习生在实习一周后的今天打电话给他,说不能来上班了,问其原因是因为课业压力太大,无法继续逃课实习了,说着说着还哭了。恩,离奇的是该实习生的前任是在朋友那实习了两周后发现没时间写论文了,于是早早开始告假,准备回去写半年的论文再回来上班。

死亡抽象渲染:第二部分

总会有时候需要来创造一个有点抽象风格的渲染图。这种风格的图片,适用于在设计没有完全完成,真实的渲染图还不能产生的时候,或者我确实需要引起人们的注意力,例如讲座的宣传海报或网站主页的图片。

只是玩玩:续

我花了很多时间,去谷歌地球(Google Earth)/ 必应地图(Bing Maps)学习大地和抓取屏幕截图。不过,我觉得这些资源的纹理和发现平面图的元素同样有用。例如,在我上一个博客,我上传了一个我试验的总平面图片,通过它我尝试了不同的风格和外观。我需要一些树木和草的纹理作为图像的一部分。我在谷歌地球发现附近有一个高尔夫球场正是我一直在寻找的。

只是玩玩

这个图片是采取了在这个网站的一些不同的教程和博客的方法,并混合在一起。请注意草地上割草机条纹,哈哈。它的所有有关的细节。

过去的展板:第三部分

这篇博文是上周讨论的四个展板的续篇。想要快速知道我之前说了什么。在大多数情况下,我保留了原始展板的整体布局,不过,我一直在调整某些元素,试图使内容更清晰的阅读。

过去的展板:第二部分

我上一篇博文讨论了一些建筑展板,更多的部分是难看的排版。这个周我想讨论一些标准水平的展板,但是它们需要一些轻微的调整。我也注意到一些评论,要我再说一些讲板。根据我的批评来编辑它们,我觉得这是一个好主意,因此尝试在这篇博文里说一下。

过去的展板:失败

展板是我在博客里几乎没有提及到的东西,但现在看起来这是很好的过渡。我一直在通过我的旧展板,来发现有很多继续在犯得很愚蠢的错误。

下面的展示作品是在 2006 年创作的,那是我读大三的时候。这个设计是一个城市规划的项目,我们展示了我们在俄亥俄州托莱多市中心的控规的研究。当时,我只用了 Photoshop 大约一年,之前都是用手绘,这可能是我用 Photoshop 来完成展板的第三个项目。正如我说的,我会用这些展板来讲述一下,哪些是错误的。

光线研究

我早上醒来的时候有一个想法,想渲染一个我大学时别墅设计(和《素描》里曾经用过)。我也想利用这段时间来尝试一些不同的照明条件。主要是,如何通过百叶窗来正确的表现逆光,以及如何通过使用雾来创建深度。这是第一部分,虽然百叶窗仍然需要一些处理。我以后可能会尝试不同的技术。与往常一样,我在 Photoshop 中花费了大部分时间。最初从 Kerkythea 中渲染出来的是粗糙的,我不知道我是否能够获得我想要的样子。但是,一旦我开始将加入周围的环境,这是典型的例子,内容很快的融合在了一起。