过去的展板:第三部分
这篇博文是上周讨论的四个展板的续篇。想要快速知道我之前说了什么,看这里。在大多数情况下,我保留了原始展板的整体布局,不过,我一直在调整某些元素,试图使内容更清晰的阅读。
建筑展板 3-渲染图:原始渲染图展板有太多的信息了。我觉得已经排版了,但是还是有一些无用的信息可以被删除。
1. 图片:和展板 1 相似,展板 3 上的图片也是去色后缺乏生命力和活力。当时,我以为我把建筑从去色的景观中脱颖而出。经过这几年,然而,我几乎不花时间把建筑从景观中孤立出来,而更多的时间是在创建建筑的景观,使得建筑和景观互相融合起来获得更好的关系。
2. 实体模型:真的没有任何理由把我的实体模型照片放到展板上。我认为这些照片会给我的竞赛加分。事实上,他们没有增加任何价值。
新的渲染图展板,我关注的第一件事就是添加颜色,把生命力和活力还给渲染图。很多的时间都花费在渲染图上添加颜色和材质的叠加。我也专注于简化展板。现在主渲染图还有很多的空白部分,这样在底部的四个建筑细部图可以大一点,这样在展板上可以更好的展示。有一个重要的细节是,这个新设计的博物馆怎样和原来 Saarinen 建筑有良好的衔接,但是我想尝试这件事。因此,我把它从其他的渲染图中分离出来,并把它的位置靠近立面图。
建筑展板4-分析图:这张展板没有大改动。我觉得这张展板不错。我唯一想到的一件事,是需要调整建筑屋顶平面的大小。我觉得它和第一张展板的总平面图有冲突。与其它展板相比,底部的渲染图饱和度过于降低,由于某种原因我把它们褪色了,哈哈。
正如你所看到的,这俩比较相似。我转移了一些周围的事物,使新的展板的格栅与其他新的展板的格栅联系起来。有些插图还添加了一些色调和纹理。
最终的作品:伴随着简单的颜色矫正和微小部分的移动,我能够把竞赛展板做出一些戏剧性的变化。该展板的原始结构依然存在,但这次,我犯了简单明了和信息数量之间平衡的矛盾。
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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。
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