渐晕是你可以在很多的摄影中看到的东西,它可以很好的利用在建筑渲染图里。这个想法很简单,渲染图的边缘变暗成为图片的“边框”,并让人们注意图片的中心。如果渲染图中有很多的内容,这是一个简单的方法让你的眼睛注意到设计的中心,并且避免周边的东西分散注意力。
这个教程关注于污渍(Grunge)和草图的叠加,来获得少许的艺术造型的建筑渲染图,脱离了建筑设计里“渲染引擎过于鲜明的特点”。有时候,渲染图需要一点点额外的纹理,而在设计的初期,模型没有很多的的细节。这能让你快速的给渲染图变的更有意思。
我花费了大量的时间来设计和发展上图的模型,我并没有留下太多的时间来描述我是如何做到的。然而,这就是我几个小时得到的。我已经用这个模型做了一些渲染图,来尝试用不同的方式来描绘建筑的结构和空间的关系。我第一次的尝试是用剖面图和分解建筑构件来实现。我还没有尝试过的是渲染 X 光的场景。这是我第一次用这个样式来“测试”渲染图,而且我看到了这个想法拥有的很大潜力,来创造很多内容翔实,图文并茂的渲染图。
Photoshop 里的图层混合模式是我在修图的时候经常用到的。我经常会使用颜色叠加来改变渲染图的色调,并且提供不同元素凝聚力。这是一个快速的办法,而且效果显著。
调整色阶类似于调整对比度,但色阶可以有更多的可控性。更重要的是,它增加了图像的深度而几乎不改变颜色。这个过程只需几秒钟,是我在开始和结束处理图片时用到的。
RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。
说道坡度、坡向图,这学期刚来的时候我就装上了 ArcGIS,以前没听说过这个软件,有一次在清华规划院的网站上看到他们招聘城市规划师是要求会 ArcGIS,然后我好奇得去百度了一下,感觉还不错,后来就下载了。直到这学期我才装上。安装着软件是我到目前为止费的时间最长的,用了两天。然后就是疯狂的找教程,还有去学校图书馆借书,最后是教程看不懂,书上的太复杂,直到今天我猜做出第一张坡度、坡向图。以下是不完整出图过程,和大家分享。
我想要更加深入了解如何创建素描的样子,像这样的图片几乎完全取决于你使用的材质。我花费了大量的时间搜寻网上的图片,来创建我自己想要寻找的准确的风格。拥有着好的材质,另一个素描的关键部分是微妙的缺陷。有时,我使用的材质有足够的瑕疵和缺陷而不需要其他的。在下面这个例子,我花费了一些时间添加污迹和细节,来帮助模糊计算机和手绘之间的边缘。