特殊冬天–雪景

我不知道如果我只是在节日精神,但是我想我会发表一篇关于冬天的渲染图,从本质上讲,这个教程是把你典型的日间渲染图变成一个冬天雪景图,这比你想象的更容易。在一些尝试后,我意识到涂抹工具可以表现出十分出色的效果,用来表现地上的积雪。我也用了一个常见的技术来添加飘雪的效果。这个方法可以在所有的网站上找到,通过一点点修改还可以用来创建雨天。

不锈钢拉丝教程

几乎每隔一段时间,我会需要表现一个拉丝不锈钢的柱子像上面的图片,以我的经验,在任何渲染软件里调整“反光”设置来获得拉丝的外观会大大增加渲染时间,最重要的是,它可以采取多种测试渲染来得到我希望的风格,这个过程很简单,但功能强大,基本流程涉及到渲染一个简单的镜面反射的材质,渲染成一个镜面反射的材质几乎不会增加渲染的时间,然后在 Photoshop 里打开,我用了一个动感模糊和高斯模糊来使它变软,像拉丝不锈钢。

太阳光线教程

在发布了“Honduras Illustration part 2”,我收到了人们大量的反馈和邮件要求增加添加太阳光线的教程,我用这个视频来解释这是怎么做到的,你会发现不需要很多的力气。

潮湿的道路

Jindu Project 在几个星期之前发布了夜景渲染图,其中的鹅卵石街道用 Photoshop 处理后,看起来像是下过雨后的潮湿的石头,相比干燥平坦的石头,添加了一些像这样的反射效果可以增加图片的真实感,我一直很喜欢建筑倒映在水中的感觉,在渲染图中,渲染潮湿的停车场或者街道也可以给你相同的感觉,下面的这个视频讲述了一个十分简单的工作流程,它怎样使用 Photoshop 来让街道呈现潮湿的感觉。

游泳池渲染:第三部分

最后,第三部分用了一些技术给图片添加了温暖和戏剧性的内容,像其他的视频,最后几步给予了电子化的效果图一些“绘画”的感觉,每个步骤上的感觉是根据个人喜好的,可以简单地通过调整每一个图层的不透明度来控制。

游泳池渲染:第一部分

虽然这些视频教程不完整,它们仍然展现了我创建效果图的工作流程,正如你看到的,90% 的时间用在了 Photoshop 里。

第一部分是介绍赋予材质,我把 SketchUp 模型在 Kerkythea 渲染的图片作为基础的图片,Kerkythea 可能会花费一个小时的时间来设置,用 20 分钟来完成渲染,整张渲染图从开始到结束包括 Photoshop 的后期处理差不多用了 6 个小时。

满座的人群

这个视频展示了一个我的论文的最终渲染图的工作流程,它其实不算一个教程,但是仍然做的很好,展示了我创建拥挤人群的氛围的过程。

SketchUp 强悍的 Reload 功能分享,可以让你的建筑模型瞬间改变

在设计方案的时候,常常设计师只能按自己的理解设计出模型。但在和客户沟通的时候,客户往往会对建筑设计的某一个部分提出自己的要求和意见。然后要求设计师按此修改。这时候通常设计师需要用户再等一、两天再来看修改的结果。而如果设计师做好了充分准备的话,在 SketchUp 中有一个非常强悍的功能:Reload,重换组件。我举例说明。比如一栋建筑模型,已经设计好了一种样式的窗,但客户需要另一种样式的窗。用 Reload 命令,就可以瞬间替换。让客户不需要等待,马上就可以看到效果。瞬间秒杀客户。前提是你需要做好这些可能客户会选择的窗的样式。我做了一个测试模型,快速更换建筑外立面的窗子样式分享给大家:大家可以一举仿三,用到自己的设计中,提高工作效率。

快速总平面

通过这个教程,我想展示我用来创建一个干净的建筑总平面的工作流程,这个教程,像我的许多教程一样不用渲染引擎,只需要 SketchUp 导出的图片和 Photoshop,虽然我不用渲染引擎,但是一个渲染的建筑屋顶平面可以轻松取代 SketchUp 的图像。