由于时间有限,当我没有时间在 Kerkythea 渲染一个完整的剖面图时,我会用这种方法来让我解脱,事实上,我用这种方法来完成我毕业论文项目的剖面图,我在一个下午完成了全部的三张,这个方法不仅是提供了剖面本身内部空间信息,而且也提供了建筑师的内部空间照明的意图。
当使用这种技术,记住灯光的方向和它怎样在不同表面的发散是很重要的,我把光线当作更像是阴天,所以有更少的尖锐的阴影线和更加发散,柔和的阴影。
这个视频是为了解释上周的工作流程,我用 Photoshop 添加周边环境的工作流程,这个很短的视频里包含了大量的信息,所以视频在重要的部分减慢,在已经讨论过的部分加快,不会再做多余的解释,你会发现这个教程和“草地教程”有很多相似之处,但是这个视频更好的介绍了如何处理阴影,以及增加树木和藤蔓。
在本教程中的素材是另一个学生用于竞赛的,Jeff Kruth,在我曾工作了几年的研究生院,这个视频介绍了工作流程,添加高高的草丛到 Kerkythea 渲染的沉闷的渲染图里,视频展现了一些重要的事情,默认的 Photoshop 笔刷可以用来摆脱干净的边缘线在渲染图里,在这种情况下,一个默认的 Photoshop 草的笔刷用于软化景观的边缘,加深减淡工具被用来添加阴影和高亮的植被。
我想用一个视频,来介绍我在渲染图中添加人物的技术,这个视频概述了 3 个我通常会遇到的情况,包括反光的表面,典型的阴影和运动的人,图书馆的人并不总是适合场景中的照明情况,所以视频还介绍了增加高亮来更好的把人物融入环境,有很多的例子有更艺术的方法来在效果图里添加人物,我有计划开发一些教程来测试这个技术。
我对这个视频教程非常兴奋,它探索了环境光遮蔽的阴影,SketchUp 导出的图片通过 Photoshop 可以轻松的,快速的添加真实感的阴影,完成它不需要使用渲染引擎,如 3ds Max 或者 Vray,在环境光遮蔽背后的想法基本上是一个非常快速的方式在角落里添加阴影,几何形状符合真实的感觉,你会经常看到我使用 Photoshop 的加深工具(burn tool)在我的视频里,这个教程演示了得到一个非常酷的效果是多么的容易,只需使用 SketchUp 导出的图片,和一些 Photoshop 的工具。
正如标题所提到的,这个建筑渲染教程不需要使用渲染引擎,我在过去已经做了其他一些的不涉及渲染程序的教程,但是本教程做的事情有点不同,可以在更短的时间内完成,你可能会发现和我的“环境光遮蔽教程”中有一些相似之处,我之后通过“环境光遮蔽教程”意识到,我可以利用的 SketchUp 导出选项,并使用线的调整的模型产生的阴影。正因为如此,该过程是非常精简,可以在几分钟内完成。