《景观的重要性》续:最终后处理
我在几个星期以前发布了一个《通过 Photoshop 来创建周边环境》的教程,然而那个视频教程没有涉及到一些最终的后处理的步骤。我收到了一些评论希望我能详细的说一下,所以我会尽快把它们发布出来。这些步骤很基础,更好的教程可以在“教程页面”的章节里找到。
在那个视频的结尾,图片看起来不错(下面),然而有一些我仍然想要调整的微妙细节。
1)首先,我找到一张人物的图片符合现在的视角。我很快的把他们用橡皮工具从背景中扣了出来。
2)剪下来的人物被拖入渲染图中并缩放到合适的尺寸。我也为这些人物画了一些柔和的阴影使他们融入环境。另一个小窍门是把她们的饱和度调到 50% 左右,这样她们鲜艳明亮的衣服不会看起来那么显眼。它还可以让这些人物可以在不同的渲染图中使用。
3)接下来需要一个新的图层,像下图一样填充上桔黄色。我使用了软笔刷和低不透明度。在池塘上面的颜色真的很饱和,来体现出水中的反射。
4)把这个桔黄色的图层拖到顶部并且设置混合模式为“叠加(Overlay)模式”。我喜欢把我的渲染图添加颜色叠加,因为这使得不同元素的 Photoshop 内容融合在了一起,特别是在一张图中不同的树木和草。关于颜色叠加更多的细节描述可以在这里找到。
5)最后,我想要添加一些污渍(Grunge)的效果。找到一个好的污渍(Grunge)材质并把它移到图层面板的顶端。我使用的是一个桔黄色彩的,这可以加强之前一步中我加入桔黄色的效果。如果我想,我可以减小材质的饱和度来避免已经增加的桔黄色,而仅仅应用材质本身。
6)设置新的污渍(Grunge)图层为“叠加(Overlay)模式”,并且调低不透明度。更多的细节教程可以在这里找到。
我意识到经过这几秒钟后处理的这张建筑渲染图跟之前有着大不同。图片的色调和心情仅仅通过一些颜色叠加就可以完全不一样。这可以改变大量的效果图的弱项通过这些简单的步骤。
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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。
本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/29/final-landscape-post-processin
原文链接:http://visualizingarchitecture.com/landscape-tutorial-continued-final-post-processing/