我几周前偶然发现了纸卷装饰画的概念,我马上开始思考如何将其数码化来产生独特的建筑表现图,以用于营销或者作品集。这种风格看上去很棒,我知道 SketchUp 有一些插件,可以让工作流程变得很简单。你只需要专业版的 SketchUp,这样你就可以导出和导入 AutoCAD 文件,这个“Tig”插件被称为“沿矢量推拉边缘(Extrude Edges by Vector)”。
白模指的是模型被单一白色材质覆盖(没有任何材质体现),只有漫射天光照明的渲染图。这种风格的渲染图常见于 Big 事务所的分析图。它在国内似乎没有统一的名字,在我们学院常被叫做白模或者素模,有些时候裸模指的也是它。为方便起见,后文全部用白模称呼这种渲染模式。
鉴于很多教程基于白模基础上进行操作,白模对于实现一系列建筑表现来说至关重要。但原文是使用 Kerkythea 来实现白模,而对于中国学生来说,基本没人使用 Kerkythea(其实我完全没有听说过这个渲染器)。因此,使用其他常规渲染器来实现白模渲染就很有必要了。这里介绍一种我常用的通过 V-ray for SketchUp 获得白模的办法。
我认为用一个慢速拍摄的视频,来展示我是如何建立在过去的几个帖子看到的城市塔楼,是十分有趣的。关于这个视频有几件事情要注意,我没有花很多的时间用在细节上,如将摆放每一个(窗上的)直棂,或者完全完成屋顶。相反,我把重点放在建立一个良好的基础,这样我可以在以后进行修改或添加更多的细节。每当我开始建立一个模型,我主要关注的是,要有一个可以编辑的模型。模型中的所有东西都被分组,然后放置在子组(subgroups)。这是很重要的,这样我可以把任意部分从模型中揪出来,这样我可以隔离某些元素,或者让我可以快速地进行选择,而不必担心选择到我不需要的东西。我还大量运用组件,如与柱,楼板和直棂的情况。
今天在知乎看到有人提问,但看样子没有什么人认真回答,我就来尝试回答一下。
题目有点大,我还是个学生,我只能从“建筑学生”如何高效地使用 Mac 来入手。
当我还在学校时,我不怎么使用 Indesign。但是,当我工作后,我们每天都在使用它。现在了解了这么多后,我多么希望当年在学校时能更多的使用 Indesign。Indesign 是 Adobe 出品的一个用于排版的强力工具。这个软件能让你把其他 Adobe 软件格式文件(比如 Photoshop 和 Illustrator 文件)和它关联起来。我不打算讲解整个软件,我只会讲解一些关键内容,这些东西可以让 Indesign 成为建筑师手中的利器。