[Mac OS 10.8]建筑师如何高效地使用 Mac?
本篇发布于 2014 年,基于 Mac OS X Mountain Lion。
此文章已在 2017 年更新,基于 Mac OS Sierra 的版本,请您移步。
今天在知乎看到有人提问,但看样子没有什么人认真回答,我就来尝试回答一下。
题目有点大,我还是个学生,我只能从“建筑学生”如何高效地使用 Mac 来入手。
首先,我们先从系统入手,来阐述如何利用系统优势来优化建筑设计的过程。
Mission Control,Mission Control 整合了以往系统中 Space(虚拟桌面空间),Exposé 和 Dashboard(小工具集)。 先来说桌面 Space,它能够产生几乎无限多的虚拟桌面,来让你更好安排各个应用程序窗口,我就创建了至少 7 个 Spaces,用来放置社交类,工具类,工作类不同 App 的窗口。
以我为例,第一个桌面,我放入社交软件和 Safari。而第二个桌面,我放入了 Photoshop,第三个是其他的软件,第四个是 AutoCAD,第五个是 Word、Powerpoint 和 Pages 之类的办公软件,第六个则是 SketchUp。通过这样的多个桌面,将不同的软件区分开来,你就可以不用在一个桌面下不断的最小化、最大化软件,不断的切换软件。可以最大化工作效率。
Mac 和 Windows 的一个很大的区别之一就是对快捷键的利用,Mac 上有无数快捷键,它们会让你更加得心应手,对于建筑专业的你,熟记了各种各样软件的快捷键,记住 Mac 的快捷键简直易如反掌。快捷键的部分就不在这里提到了。
如上图所示,既是我所有的设计软件(除了天正)。我几乎是按照顺序使用它们,就可以完成整个建筑设计。接下来,让我们一个一个的来看。
Markdown 和 Mou
在设计的初期,需要前期分析和了解设计要求,以及场地要求,此时,我会写一些设计规划和设计要求,并通过它们进行初步的设计。而纯文字的编辑,需要的只是“写”,而不是什么对格式、文字样式的要求,此时 Word 之类的软件就会显得十分的臃肿,而 Markdown 和 Mou 之类的软件,会让你专注于内容,而不是其他。
Mythoughts、PerfectMind 和 Scapple
接下来,我需要制作精美的导图用于表述我对于建筑的想法或概念,中心位置为关键词,这里我选择使用“竞赛”作为关键词。左右两边各有 3 个对于竞赛内容理解的分支成对称排列,每个内容下又有优缺点的分类。从此图的布局你可以看到,如果你希望展示建筑的想法时,放射形布局是最佳选择。并且每个分支使用不同的颜色,能够帮助读者更好的分辨,理解图中的意义。
Universal Translator
在完成上述任务时,我可能会用到翻译软件。
一款翻译软件,其实你可以在 Google、Bing 甚至是 Baidu 上翻译,但为什么要用它呢?就因为它的便捷性,我为它设置了快捷键,我当我选中需要翻译的文字时,按下快捷键(我设置的是 Command + Option + .),就会直接调出软件并把它翻译成其他语言。 简直是利器啊。
Diagrammix
接下来,我可能会进行一个系统的场地分析,这时,一些分析图的软件就十分有必要了。这时的分析,大多数情况下还不需要动用 Photoshop 或者 AI 这样的大型软件。这个软件可以做出不同风格的分析图,并且操作简单,效果还可以。
GIMP 或者 Photoshop
GIMP,轻量级的 Photoshop,而且完全免费,正适合现阶段的图片处理,当然你可以直接使用 Photoshop 来完成。
AutoCAD
至此,我进入到了方案阶段的平面布置,此时 AutoCAD 是不二之选,当然你可以选择 ArchiCAD,如果你需要 Revit 或者天正,那就必须要使用 Windows 系统,这个在最后会提到。
SketchUp 和 Layout
于此同时,我也会开始建筑形态的创作,SketchUp 就是此时的选择,我想 SketchUp 就无需多言了,重点来说一下 Layout,前期场地分析时,我会用到 GIMP 或者 Photoshop 来完成分析图,而对于建筑的分析,Layout 才是最好的工具。此时,方案会在不断变化,建筑的形态会一直在变,如果通过导出到 Photoshop 进行处理,我就会一直不停的在导出 SketchUp 图片,而 Layout 里的模型可以跟随 SketchUp 的变化而变化,正好符合这时不断改变的建筑形态。
Maya 和 Rhino
Maya 可能是建筑行业很少使用的软件,但是出于对 Mac 环境没有 3ds Max 的情况下,Maya 是一个替代的选择,对于复杂的模型,SketchUp 可能难以胜任,而此时 Maya 就可以轻松应付,同时它强大的动画制作能力,配合 iMovie,Final Cut Pro X 和 Motion,可以做出完美的建筑动画。而 Rhino 我就无需多提,参数化建模时用到。
Imagination Visualizer,Artlantis,Vray for SketchUp 和 Kerkythea
前两项是我常用到的,尤其 Artlantis,它的易用性和快速出图是我所喜欢的地方,而 Imagination Visualizer 可以实时渲染,当旋转 SketchUp 的视角时,它可能跟随转动并实时渲染。至于 Vray for SketchUp,它复杂的参数和昂贵的价格令我难以接受。Kerkythea 的免费属性使得它非常适合学生。
Keynote,iBooks Author 和 Pages
建筑已经进入渲染阶段,就几乎到了尾声。此时,就做一个演示文稿和投标书之类的了,而 Keynote 就是演示文稿最好的选择之一,另外我还会推荐 Prezi,拥有创意的演讲方式,结合你的建筑设计,会取得更好的效果。做小册子,在 Mac,我比较推荐 iBooks Author,通过它的模板,做出漂亮的小册子,既可以打印成册,在 iPad、Mac 上查看,而在 iPad、Mac 上,你可以有更多的发挥空间,通过 iBooks Author 交互式的设计,并且还可以嵌入建筑动画,甚至是 SketchUp 模型,让设计展示更加耳目一新。
最后说一下与 Windows 系统的问题,天正、Revit 和 3ds Max 是建筑行业无法避开的问题,也是 Mac 无法在建筑行业普及的原因。当无法避开它们时,我们就需要找到一个折中的方案,对于 天正 和 Revit,我认为可以通过虚拟机来解决这个问题,虚拟机的性能运行 天正 和 Revit 还是可以接受的,而且还不会破坏 Mac 的完整性。而如果必须使用 3ds Max 的话,那双系统就最好的选择,但是你会面临一个不断重启切换系统的过程,这一过程十分的抓狂.........
回到题目,建筑师如何高效地使用 Mac? 首先要熟悉 Mac,然后就是熟悉 Mac 的设计软件,Mac 的软件与 Windows 的还是不太一样的,即使是一样的软件,也有可能界面不一样。而如果你要使用虚拟机,还会增加另一部分花费和学习成本。
熟悉 Mac 是最重要的,如果你非常熟悉 Mac,用 Mac 系统做设计,会比 Windows 更加顺手和高效。如果对 Mac 不熟悉,软件的使用逻辑和运行双系统的境况,会让你讨厌和害怕使用 Mac。
作为建筑师,你首先要会高效的使用 Mac,然后才能高效的使用 Mac 来完成建筑设计。而怎样高效的使用 Mac,又是另一个话题了.........
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