建筑师如何使用 MAC?(M 芯片)
Mac 在更新成 ARM 制程的 M 晶片后,已经离建筑设计越来越远了,尤其在国内的环境下,如果妳依然坚持想尝试在建筑设计的流程中使用 Mac 电脑,请做好不怕折腾的准备,那也许这篇文章适合妳。
//本篇所有内容和软件均基于 macOS 13.0 Ventura
双系统
双系统基本已经成了过去式,之前 Intel 晶片的 Mac 电脑,由于可以通过 Bootcamp 和虚拟机来安装 Windows,形成双系统,这样可以把一些类似天正、Revit,3ds Max,Lumion 以及 Enscape 等等软件在 Windows 系统里去完成,而 macOS 只需要发挥自己独特的优势就好了。
但现在 M 晶片下的虚拟机,运行的也是 ARM 架构的 Windows,Revit 等等一律不兼容。
Mac 在建筑设计上优势
硬体
在硬体上,笔电漂亮的造型,超长的续航以及足够轻便地重量,显示器的亮度和色准,让在调整图纸色彩的时候更加准确,还有超级不错的 GPU 性能(然而妳找不到任何软体能使用它),M1 Pro / Max 芯片的 CPU 比之前的产品最多快了 3.7 倍、GPU 最多快了 13 倍、机器学习速度最多快了 11 倍;妳可能也在别的摄影师、视频创作者的内容中了解到了,这台 Mac 现在可以同时流畅运行接近 100 条 4K 视频时间轨、同时流畅运行 1500 多条空间音频音轨等等。
软体
在软体上,除了 Adobe 全家桶(Photoshop、Illustrator 和 InDesign) 和 Autodesk 系列(AutoCAD、Maya)原生支持 M 晶片,她们的性能真的比 Windows 的笔电强太多,但是就没其他的了,真的没了。当然还有视频剪辑的部分也十分优秀(Premiere、After Effects、Final Cut Pro 和达芬奇),但这部分不是建筑行业刚需。
对于渲染来讲,选择不多,能用的只有 Twinmotion、Keyshot 这种,V-Ray 和 Enscape 部分支持,而且目前并不能完全发挥 M 芯片的 GPU 性能。
不得不单独提到 iWork 系列,如果妳喜欢,这真的是唯一离不开 Mac 的理由。
就是这么现实,大部分软体都不支持,这也是文章开头说的,离建筑设计越来越远的原因。
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Mac 的使用体验
有一个非常小但我觉得很重要的细节:
Mac 的 Photoshop 、Illustrator 等,在使用快捷键的时候,不会和输入法冲突,妳可以直接使用。而 Windows 的始终会,必须在输入英文的状态下才可以使用快捷键,所以每次都要先按 Shift 键才能用快捷键。
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