最近比较忙。但是我成功地挤出了一些时间,制作了两页新的页面。因为我现在制作的是作品集中一个新的项目,所以我想稍稍改变下风格。目前为止,作品集中的许多页面都有一种图像化的紧凑感,这意味着我在页面上放满了渲染图或者是过程图。我很难接受任何的“空白空间”,这种思考方式来源于我尝试将许多信息放到尽可能少的页面上。因此,如何控制图像的等级以及如何避免图像彼此冲突就成了一个问题。
最近比较忙。但是我成功地挤出了一些时间,制作了两页新的页面。因为我现在制作的是作品集中一个新的项目,所以我想稍稍改变下风格。目前为止,作品集中的许多页面都有一种图像化的紧凑感,这意味着我在页面上放满了渲染图或者是过程图。我很难接受任何的“空白空间”,这种思考方式来源于我尝试将许多信息放到尽可能少的页面上。因此,如何控制图像的等级以及如何避免图像彼此冲突就成了一个问题。
上周我简单地发了几张图片,我用这些图片来制作游客中心的渲染图页面。我没有单纯地把上面这张页面发出来。我认为我这周应该展示如何达到这一步的分解步骤,也就是说,我会演示确定场景、构图等过程。
因为上几周发生了很多事,我惊讶地发现离我上次发博文已经过了很久了。上周我主要在研究场地,并且遇到很多困难。我这周要发的是对之前一篇博文的一些补充,更深入的内容接下来会跟上。以下是一系列游客中心作品集的图片,它们展示了设计方案的一些特殊场景节点。我正在把这些图片编辑成两页游客中心作品集的补充页,但是目前还没有完全解决排版问题。更详细的内容将来会写。
我花了不少时间在项目作品集升级版里,继续发展游客中心项目页面。上面两页是排版布局上的前两页,它们将起到介绍设计和概念的作用。因为建筑和地形的关系是设计中一个非常重要的部分,我想让它们在首页里非常凸显。这意味着降低对开页的不饱和度,强调总平面图自身的色彩和纹理。因为原始的项目是很早前设计的,我丢失了大部分信息。因此我不知道场地的确切位置,只有一张我以前展板的图片。为了解决这个问题,我采用片段的卫星图像,并把它们组合在一起来制作出最终的合成图像。
几周前我贴了我以前课题中的一个的一张 X 光渲染图,作为最后时刻的想法。这是我第一次完成一张 X 光渲染图,我立马为其可能性感到兴奋。我对这种风格着迷因为它揭示了尺度,构造以及室内外的关系。如果 3D 模型建造正确的话,这种风格是很容易复制的。我有把我的 3D 模型打组的习惯,这样我就能把大块移除以便于能更容易的建模和编辑。因为模型以这种方式被编组,当渲染最终方案时我也能选择性地“剥开”建筑的部分立面。