白模指的是模型被单一白色材质覆盖(没有任何材质体现),只有漫射天光照明的渲染图。这种风格的渲染图常见于 Big 事务所的分析图。它在国内似乎没有统一的名字,在我们学院常被叫做白模或者素模,有些时候裸模指的也是它。为方便起见,后文全部用白模称呼这种渲染模式。

鉴于很多教程基于白模基础上进行操作,白模对于实现一系列建筑表现来说至关重要。但原文是使用 Kerkythea 来实现白模,而对于中国学生来说,基本没人使用 Kerkythea(其实我完全没有听说过这个渲染器)。因此,使用其他常规渲染器来实现白模渲染就很有必要了。这里介绍一种我常用的通过 V-ray  for SketchUp 获得白模的办法。

SketchUp 建模过程

我认为用一个慢速拍摄的视频,来展示我是如何建立在过去的几个帖子看到的城市塔楼,是十分有趣的。关于这个视频有几件事情要注意,我没有花很多的时间用在细节上,如将摆放每一个(窗上的)直棂,或者完全完成屋顶。相反,我把重点放在建立一个良好的基础,这样我可以在以后进行修改或添加更多的细节。每当我开始建立一个模型,我主要关注的是,要有一个可以编辑的模型。模型中的所有东西都被分组,然后放置在子组(subgroups)。这是很重要的,这样我可以把任意部分从模型中揪出来,这样我可以隔离某些元素,或者让我可以快速地进行选择,而不必担心选择到我不需要的东西。我还大量运用组件,如与柱,楼板和直棂的情况。

城市夜景渲染

自从一个月前我首次开始建这个 SketchUp 模型,我就开始期待做这个渲染图了。我所关注的许多区域都是塔楼的半透明玻璃,它们激活了下方的街道。我昨晚建好了模型,然后在 Kerythea 里渲了一晚上。我今天早上在 PS 里开始 P 图,大概 8 小时后完成。就在 P 图环节所花费的时间而言,这张图片是我我花费时间最多的一张。我选了一个有些非常规的视角,塔楼的上部和底部都被剪切掉了。我希望镜头聚焦在塔楼立面上的半透明玻璃。下面是这张图片的分解步骤。

特殊冬天:第二部分

你们关注过我的网站有一段时间的话,可能还记得我去年大概这个时候曾经写过冬日场景的博客文章,在其中我描述了如何把任意一张渲染图转化为雪景。那只是我创造过的雪景中的一张。从那以后,我还创造了另外一幅雪景,因此我认为我将开始一个传统。我已经在处理一个新的 SketchUp 模型(参见几周前的博客文章),尽管这个模型需要进一步的深化,但是我认为它已经足够用于这个雪景的图片。

未完成的城市模型

我最近在利用我的空闲时间来设计以及建造一个新的 SketchUp 模型,它位于一个高密度的城市环境中。我认为在对其进行图解之前,先对这个模型的项目进行一个快速展示是很有趣的。需要注意的一点是:这个设计并不是用于竞赛,而仅仅是用于这个场地,并且希望它能用于更多的教程。我注意到这个场地上的内容基本没有关注城市环境。我现在正希望着能进入这个区域一小会。尽管图解这个环境类型是一种挑战,但同样也有很多机遇。这个 SketchUp 模型将成为我进行实验的一种方法,我会实验不同的情况,比如说夜景,玻璃反射,相机视点等等。

Indesign:为什么要使用它?

当我还在学校时,我不怎么使用 Indesign。但是,当我工作后,我们每天都在使用它。现在了解了这么多后,我多么希望当年在学校时能更多的使用 Indesign。Indesign 是 Adobe 出品的一个用于排版的强力工具。这个软件能让你把其他 Adobe 软件格式文件(比如 Photoshop 和 Illustrator 文件)和它关联起来。我不打算讲解整个软件,我只会讲解一些关键内容,这些东西可以让 Indesign 成为建筑师手中的利器。

渲染图分步教程

上周,我在 Facebook 上贴出了一些图片,是我们办公室在竞赛中用到的。我认为本周分解渲染图的过程这将是有趣的事情,并且展示后期处理的过程。下面列出的步骤是清理后的版本,可以来更好地解释了总体的工作流程。例如,在步骤5中的颜色叠加将所有的东西融合在一起,就好像它们是一次性都完成的。不过,当我尝试用不同的照明风格时,大概在不同过程和时间段中应用了 3 个或 4 个不同颜色叠加。而下面的步骤概述的基础上,它仍然保留了非常多尝试和错误的迭代过程,以及重新进行优化不同的步骤。

通过雾来增加景深

我想我从鲍勃·罗斯(Bob Ross)那学来一些东西。他总是擅长在他的画里创建景深,通过调整饱和度和变暗离画面最近的元素,然后减轻远处的丘陵和山峰,使得它们显得更远。此举创造了前景和背景对象之间的鲜明对比。添加这些雾气的效果可以直接体现在建筑渲染图当中。我不断尝试让在本网站的技巧都很有用,很高效,把渲染图中增加雾气是其中的秘诀之一。只需要几秒钟就可以添加雾气,但是可以彻底改变场景的感觉。完成鸟瞰图的时候,增加雾气也可以帮助从地平面到天空的衔接,也提供了一个混合其他图片或者背景的机会,当你在完成作品集或展板时,效果拔群。

沿轴线的结构分解图

我一直对结构分解轴测渲染图感兴趣。他们为静态的对象添加了活跃的形态(或要素)更进一步。我喜欢一个成功的轴线分解图,依赖于一个清晰容易理解的全部设计元素,而不仅仅是依靠单个立面或者他们奢华的内部来体现。相反,这种类型的渲染图强调了不同元素的关系,每个元素都很重要,成为整体中不可缺少的一部分。我喜欢在展板中看到这些类型的渲染图,因为它给观众展示了已经经过深思熟虑的建筑的构造。