建筑线框图

线框图最简单和清晰的体现了建筑本身。我的一个朋友向我展示了一些老学校的图画,例如由 Bernard Tschum 和 Lebbeus Woods 画的。令人惊讶的是,像上图的这些快速完成的图像完全代替了难看的 SketchUp 图片和渲染。我经常被简单的线框图所吸引,因为它们专注于形式和比例,而不是颜色和材质。

死亡抽象渲染

我一直在寻找一个方法,渲染不需要费事,并把它们变成能用在作品集或者封面的图片。本教程在难度和速度方面变得很简单。在下面的例子中,最初的图片是 Kerkythea 的素模渲染。SketchUp 也可以,只需要关闭线的样式。这个想法是获得死的渲染,并稀释到变得更加艺术和抽象。这个类型的图片是很好的介绍页面和作品集封面,因为文字可以通过渲染图冷色调的背景而更加突出。你会看到这只需要几个步骤,来获得我认为很不错的结果。

通过 ZORRO 2 来完成剖面图

前段时间,我创建了一个教程展示了如何渲染一个剖面图,只使用 SketchUp 的图像和 Photoshop。那个教程是为了在没有时间的情况下快速完成的方法。然而,这里有第二种我用来渲染剖面图的方法,这个方法有一点复杂但是会得到一个更好的效果。这个方法是利用了一个不错的 SketchUp 插件,叫作 ZORRO 2,是 Dale Martens 的插件。这个插件可以在 SketchUp 里剖切任何平面,并且在剖切模型的同时删除掉任何在剖切面以外的东西。这意味着模型可以被任何像 Kerkythea 的 3D 工具渲染。我的 SketchUp 模型通常由图层或者群组组成,这样使得很难来手动剖切建筑。Zorro 插件会自动处理,并保存所有的群组。这极大的节省了时间,这是每个人使用 SketchUp 的人都应该拥有的插件。

洪都拉斯(HONDURAS)渲染图

我最近一直在完成新项目的一些渲染图,项目位于洪都拉斯(HONDURAS)。效果图在试图避免像是电脑合成的感觉,这些渲染图实验了多种技术,实现了更艺术的绘画的样子。我正在完成一些新的教程,来更好的描述这些技术。与大多数在本网站的渲染图一样,图片是使用 SketchUp 完成建模,Kerkythea 完成基础的渲染,并且还有大量 Photoshop 的后期处理。下面的图像来自 Paul Lukez Architecture。

3D 功能分析图

我一直在整理一些程序图的工作,它提醒了我在一年半前读研究生做的东西。试验不同的排列和邻接程序组合在 SketchUp 里,SketchUp 是一个在初步设计过程的有效工具。每一个体块定义了一个功能元素,包含了正确的平方英尺(或平方米),也考虑到需要的高度和垂直关系。更妙的是,从 SketchUp 处理这些信息,变成一个像样的分析图的过程是简单快速的。我没有创建一个很成熟的教程,但下面的图片说明了从 SketchUp 到最终分析图的重要过程。

HDR 建筑渲染图教程

啊啊,最终决定扔出一个 HDR 教程。这个不像我的其他的教程那样深入,但是描述了所有的我处理的过程。为了这个教程我刚刚完成了一个渲染图,一个拥有大量的纹理,如草,和多云的天空的图片,可以让 HDR 的处理更加的明显。

建筑学习的一年获得的回报

我这个周末一直在设计我的婚礼请柬,我想可以一箭双雕,也将它发表出来。毕竟,我对待建筑设计的时候一向如此,所以似乎是有道理的。首先,我没有用传统的婚礼请柬与所带的书法和色带。我和金想要更加个性化和独特的的东西。

作品集制作第三部分:添加文字

我对待文字相当认真。我认为这是一个机会,以优化作品集的页面。奇怪的是,我真的只用了几种不同的字体,其中约 75% 的时间在使用 Arial 。然而,通过这一种字体,似乎文字可以通过调整文字间距,拉伸和变窄,常规的,粗体的,和黑色线条粗细之间的切换来延伸出无尽的风格。并加入适当的不透明度,滤镜和遮罩,文字本身变成一个设计项目。

作品集制作第二部分:初始设置

在铺垫了模型的作品集页面后,这个视频探讨了 Photoshop 文档的初始设置,以及用于添加插图的一些基本技巧。要重点注意的是使用于作品集的图像尺寸和 DPI 是基于个人的喜好的。我提供了这个信息作为参考。我的希望是,其他人将使用这些信息作为一个跳点,探索适合自己的风格和表达的大小。

第一部分:模型照片编辑

没有什么比一个好的模型照片更好的了。不过,当我第一次开始记录我的东西,我并不总是使用良好的光线还有很好的相机。这个模型作业是很好的例子,我从来没有期待在我的作品集当中使用它。照片里的模型会在设计过程中不断的改变。模型被用来探索建筑形式和设计中没有想到的地方。我知道的一点是这将是我的作品集第一个项目的第一页前面和中间的内容。这个视频将描述我用来准备作品集页面中图像的步骤。