作品集制作

下面是一个关于建筑作品集我的想法和意见的快速预览。我不会在作品集里加入折纸的东西使得更加有立体感,或者一个激光切割的有机玻璃封皮等等。这些都是安全可靠的方式,使您在工作中脱颖而出。不过,我想通过我的图形来被赏识,因此需要用图像和布局来说话。此外,我们在数字化时代,因此有一个数字化的作品集,会看起来很不错。

TEXTORIZER 和 RASTERBATOR

如果你还没发现这些程序,可以找到一些网站,让你给图片套用一些独特的“滤镜”。两款软件都易于使用,并且提供了许多参数进行调整获得最终结果。我承认,我觉得这些软件很上瘾,并已浪费了许多时间进行研究。

KERKYTHEA 教程第四部分:后处理

这是最后一个 Kerkythea 教程,如今回想起来,视频和 Kerkythea 并没有什么关系。视频介绍了在 Photoshop 里,我在基础渲染图中的不同区域带来鲜活感觉的基本步骤。加深和减淡工具被广泛用于点亮在最初渲染图里缺失的区域。我的这个系列的教程的目标是展示典型的工作流程,从我一开始到结束的简洁方式。实际效果图涉及很多测试渲染,以及很多在 Photoshop 后期处理过程中的试验和错误。

KERKYTHEA 教程第三部分:夜景渲染

在 Kerkythea 教程的第三部分,我将解释创造夜景渲染的过程。代替使用 Kerkythea 灯光,我使用了不同的方法,在 SketchUp 的表面里涂颜色,然后让该材料在 Kerkythea 发光。这个方法允许你在空间里创建灯光,并且避免了在 Kerkythea 创建导航器。我附上了 SU 和 Kerkythea 文件,这样你就可以看到设置和进行联系。

KERKYTHEA 教程第二部分:柔和的影子

只是一个快速的教程在 Kerkythea 设置影子。在渲染中增加柔和的影子真的增加渲染时间,但额外的时间所获得的效果是值得的。视频也介绍了一个改变灯光来获得阴天的快速方法。我经常使用这个设置,当我创建图标或者只是微调一些东西。

SKETCHUP 到 KERKYTHEA :素模渲染

KERKYTHEA 信息:本教程使用一个叫 Kerkythea 的程序,可以免费在 http://www.kerkythea.net/joomla/ 下载。我已经在本科和研究生使用 Kerkythea ,现在仍然是我选择的渲染程序。

修图小技巧:扣图

多年来,我遇到过很多方法来提取图片中的物体。我仍然使用它们中的大多数,主要是因为每个方法适用于特定的情况,而其它方法不行。有 7 个技术将解释,但我敢肯定有更多我不知道的。如果你知道更多,请发表评论。我一直在寻找新的方法来加快我的后期处理。

修图小技巧:调整垂直构图

当我在摄影中获得更多的知识,我发现越来越多的东西和建筑渲染图的东西重叠。有一件事,我从来没有在学校想过,在创建渲染图时避免趋同的垂直线的想法。显然,这不是适合所有的情况和渲染图,但这种调整可以增添几分真实感和清晰度。这是一个常见的调整用于建筑摄影,我发现自己更加经常把它应用到我的渲染图。

修图小技巧:图片模糊

作为这个系列中的很多其它技巧,这个教程增加了一个一分钟“踢(Kick)”的建筑渲染图。这个过程很好的增加了对比度,但是在同时,锐度降低提供了一个有趣的最终结果。