放样的基础和过程

我收到了许多意见和建议,关于要求我对怎样建模做出解释以及更加具体的解释几何体是怎么弯曲的。SketchUp 本身不是非常的适合这种“有机”模型。你需要正确的插件去达到“rhino-esk”的功能。我在建这个模型的时候并没有考虑将他复杂化,但是我认为比这个更加复杂的模型可能都不应该用 SketchUp 来建模。

在展板上

有几个项目的恰当好处,使得“项目作品集升级”注入了大量的活力。当我重新审视我的一些老作品,有一个是我想继续深化的项目。这是在一个工作室的项目,更注重过程并且减少了最终效果的表现,这意味着没有电脑的模型,平面图并且剖面图没有深入的研究。你可能发现这个项目是我最喜欢的视频教程中的一个,当时视频介绍了怎样将一个粗糙的草模照片变成不错的模型照片。

项目作品集升级版:简化到极致 2

几周前,我写了一篇名为“简化到极致”的博文,这周我准备再给这个项目添加两页。在第一篇博文中我提到过,对我而言让我在页面上留白是很困难的,我认为上面两页比最早的两页布局更紧凑,因此这两页展现出一种不舒适感。虽然我不没有很清晰的留白的想法,但是它确实强迫我思考不同的页面排版方式。

项目作品集升级版:室内渲染图分步教程

这篇旧博文收到了很多反馈意见,很多人希望能做一个更详细的渲染图分步教程。因为这张室内渲染图得到了许多关注,所以我准备从这张图开始。因为具体工作流程中的一些步骤已经在之前的博文里谈到过了,为了防止过多的重复信息出现在这个页面上,我会给之前谈到过的相应部分添加链接。

作品集升级版:简化到极致

最近比较忙。但是我成功地挤出了一些时间,制作了两页新的页面。因为我现在制作的是作品集中一个新的项目,所以我想稍稍改变下风格。目前为止,作品集中的许多页面都有一种图像化的紧凑感,这意味着我在页面上放满了渲染图或者是过程图。我很难接受任何的“空白空间”,这种思考方式来源于我尝试将许多信息放到尽可能少的页面上。因此,如何控制图像的等级以及如何避免图像彼此冲突就成了一个问题。

作品集升级版:渲染图页面后续

上周我简单地发了几张图片,我用这些图片来制作游客中心的渲染图页面。我没有单纯地把上面这张页面发出来。我认为我这周应该展示如何达到这一步的分解步骤,也就是说,我会演示确定场景、构图等过程。

作品集升级版:渲染图页面

因为上几周发生了很多事,我惊讶地发现离我上次发博文已经过了很久了。上周我主要在研究场地,并且遇到很多困难。我这周要发的是对之前一篇博文的一些补充,更深入的内容接下来会跟上。以下是一系列游客中心作品集的图片,它们展示了设计方案的一些特殊场景节点。我正在把这些图片编辑成两页游客中心作品集的补充页,但是目前还没有完全解决排版问题。更详细的内容将来会写。

项目作品集升级:第二部分

我花了不少时间在项目作品集升级版里,继续发展游客中心项目页面。上面两页是排版布局上的前两页,它们将起到介绍设计和概念的作用。因为建筑和地形的关系是设计中一个非常重要的部分,我想让它们在首页里非常凸显。这意味着降低对开页的不饱和度,强调总平面图自身的色彩和纹理。因为原始的项目是很早前设计的,我丢失了大部分信息。因此我不知道场地的确切位置,只有一张我以前展板的图片。为了解决这个问题,我采用片段的卫星图像,并把它们组合在一起来制作出最终的合成图像。

项目作品集改良

我的上一个作品集是在 2010 年年中,研究生的最后一年完成的。从那之后已经过去很久了,我现在有了更多的内容。你可能会发现我重新浏览了我的很多旧项目,继续发展和深化它们。因此,现在我又有了独一无二的新东西。我有了一些关于排版的想法,希望花费接下来几周的时间把新的作品集页面组织在一起。通过新的渲染图,作品集和网站,从此携手新生。

X 光渲染图:第二部分

几周前我贴了我以前课题中的一个的一张 X 光渲染图,作为最后时刻的想法。这是我第一次完成一张 X 光渲染图,我立马为其可能性感到兴奋。我对这种风格着迷因为它揭示了尺度,构造以及室内外的关系。如果 3D 模型建造正确的话,这种风格是很容易复制的。我有把我的 3D 模型打组的习惯,这样我就能把大块移除以便于能更容易的建模和编辑。因为模型以这种方式被编组,当渲染最终方案时我也能选择性地“剥开”建筑的部分立面。