我在几个星期以前发布了一个《通过 Photoshop 来创建周边环境》的教程,然而那个视频教程没有涉及到一些最终的后处理的步骤。我收到了一些评论希望我能详细的说一下,所以我会尽快把它们发布出来。这些步骤很基础,更好的教程可以在“教程页面”的章节里找到。
我在几个星期以前发布了一个《通过 Photoshop 来创建周边环境》的教程,然而那个视频教程没有涉及到一些最终的后处理的步骤。我收到了一些评论希望我能详细的说一下,所以我会尽快把它们发布出来。这些步骤很基础,更好的教程可以在“教程页面”的章节里找到。
公司让我下个周去中国,为了一个令人兴奋的项目,项目已持续了一年了。所有的准备和包装后,我没有很多的时间来完成本教程,需要继续开始上周的景观教程。我找了一下,发现上面的渲染图我从未发布它。图片是三张渲染图中的第二个,我为我们的公司给客户展示设计是怎样的。这些渲染图都是在一个有限的时间下,每张图片大约 5-6 小时来完成。SketchUp 模型很大,差不多 90MB 而且没有树木和很大的多边形物体,仅仅是建筑。由于时间的限制,大模型,并且没有大量的电脑可以使用,Kerkythea 基础渲染只适用了很低的分辨率和很低的设置。像我的其他的渲染图,我仅仅用 Photoshop 拯救了它们。
我今天把上午把这个图一起放出来,希望展示景观在一个建筑渲染图里是如何的重要。这是似乎总是被很多学生忽略,这也是我直到研究生才重视到的地方。我从没有留下足够的时间来添加景观,而是致力于让建筑变得更好看。然而,我已经开始意识到,特别是在工作中完成项目,应该用和完成建筑一样的时间来完成景观。通过我下面的图片,你可以看到更多氛围上的改变,通过添加树木,水景和在建筑外墙生长的常春藤。这让建筑融入大地,并且让你觉得它属于这里。在一些场合,这些精细的修改使客户对项目的看法变得更加积极。
这里有其他两个别墅渲染图,同时渲染的夜景渲染图。不幸的是,我没有找到 Kerkythea 的基础渲染图。像其他的一样,这些图片都经过了大量的后处理。客户更喜欢单色的材质,所以选择了石头和混凝土作为材料。这意味着需要和石头材质打交道,试验了不同色调为了添加一些奇妙的感觉。
我在上个周刚完成了一些建筑渲染图,是关于一个设计精湛的中国别墅。我一开始尝试了一张日景渲染图,但是决定为了体现玻璃幕墙的优点而使用了夜景。我花费了大量的时间来进行后处理。你可以在下面看到 Kerkythea 没有修改的渲染图。我花费了大约 2 个小时来设置模型并在 Kerkythea 里渲染。又花费了额外的 4-5 个小时进行 Photoshop。我花费了一半的时间在网上寻找材质和贴图。通常,夜景渲染我会使用蓝色来叠加。然而,这个建筑大部分是混凝土和玻璃组成,我害怕这样做,别墅会像一个没有朝气的办公建筑。一个简单的天空和大量的红黄色叠加可以使得场景更加的温暖和富有朝气。
这个渲染图是和 JINDU 游泳池 和 JINDU 夜景渲染是同一时期完成的。像其他我创建的渲染图,这一个几乎完全是自然光线(太阳光)的环境。在渲染引擎里,设置进入房间的太阳光和放置人工照明(点照明)相对比,太阳光可以节约大量的时间。如果我赶时间,我几乎总是选择自然光线。最重要的是,我想让场景看起来有一些阴影,并且有太阳升起时温暖的光线摄入。
这个场景需要经过大量的 Photoshop 后处理来完成。注意 Kerkythea 渲染图和最终结果图的区别,原来 Kerkythea 的渲染只有很少的部分是保持不变的。不像渲染程序,在 Photoshop 里应用纹理贴图可以瞬间做出改变,而且可以对结果拥有更加直观的感觉,而不用经过几个小时的渲染。这张渲染图用了大约 8 个小时来完成,包括在 Kerkythea 里渲染和在 Photoshop 里编辑的时间。
下面是上周我完成的 Jindu Pavilion 渲染图的一系列屏幕截图。这个场景是一个有趣的挑战,我需要在池中创建逼真的涟漪水波,同时仍保持高反射的感觉。这是通过两个效果,一个是玻璃反射,其他与凹凸贴图。我在 Photoshop 里把这两张图叠加。