别墅渲染图 2 & 3

这里有其他两个别墅渲染图,同时渲染的夜景渲染图。不幸的是,我没有找到 Kerkythea 的基础渲染图。像其他的一样,这些图片都经过了大量的后处理。客户更喜欢单色的材质,所以选择了石头和混凝土作为材料。这意味着需要和石头材质打交道,试验了不同色调为了添加一些奇妙的感觉。

中国别墅渲染

我在上个周刚完成了一些建筑渲染图,是关于一个设计精湛的中国别墅。我一开始尝试了一张日景渲染图,但是决定为了体现玻璃幕墙的优点而使用了夜景。我花费了大量的时间来进行后处理。你可以在下面看到 Kerkythea 没有修改的渲染图。我花费了大约 2 个小时来设置模型并在 Kerkythea 里渲染。又花费了额外的 4-5 个小时进行 Photoshop。我花费了一半的时间在网上寻找材质和贴图。通常,夜景渲染我会使用蓝色来叠加。然而,这个建筑大部分是混凝土和玻璃组成,我害怕这样做,别墅会像一个没有朝气的办公建筑。一个简单的天空和大量的红黄色叠加可以使得场景更加的温暖和富有朝气。

另一个 JINDU 渲染图

这个渲染图是和 JINDU 游泳池 和 JINDU 夜景渲染是同一时期完成的。像其他我创建的渲染图,这一个几乎完全是自然光线(太阳光)的环境。在渲染引擎里,设置进入房间的太阳光和放置人工照明(点照明)相对比,太阳光可以节约大量的时间。如果我赶时间,我几乎总是选择自然光线。最重要的是,我想让场景看起来有一些阴影,并且有太阳升起时温暖的光线摄入。

外部夜景渲染(《潮湿的道路》章节补充)

这个场景需要经过大量的 Photoshop 后处理来完成。注意 Kerkythea 渲染图和最终结果图的区别,原来 Kerkythea 的渲染只有很少的部分是保持不变的。不像渲染程序,在 Photoshop 里应用纹理贴图可以瞬间做出改变,而且可以对结果拥有更加直观的感觉,而不用经过几个小时的渲染。这张渲染图用了大约 8 个小时来完成,包括在 Kerkythea 里渲染和在 Photoshop 里编辑的时间。

JINDU 渲染(《游泳池》渲染章节补充)

下面是上周我完成的 Jindu Pavilion 渲染图的一系列屏幕截图。这个场景是一个有趣的挑战,我需要在池中创建逼真的涟漪水波,同时仍保持高反射的感觉。这是通过两个效果,一个是玻璃反射,其他与凹凸贴图。我在 Photoshop 里把这两张图叠加。

模型清理:第一部分

我经常大量的使用 SketchUp 模型导出的边线图片来叠加完成建筑渲染图。正因为如此,SketchUp 模型线性的清晰和清楚往往是至关重要的。在导出线条图片之前,这里有一些技巧,我用它来清理这些模型中不必要的线条,以及在需要的地方添加线条。虽然这些技术都是比较基本的,我还是想说明这些步骤,可以帮助说明一些我没有谈到的工作流程。

把你的东西分享给大家

我在 Facebook 页面上收到了一个问题,关于我网站的服务。我喜欢这个问题,它引起了一个话题。这个事情是,有很多可以免费使用的服务,你没有理由不把你的东西分享到网上。我几年前开始了我的网站,但是没有任何做什么的想法。它最初只是为了为了沟通,并作为教授研究我的夏季论文一种渠道。出于某种原因,该网站最终演变成一个和我的论文无关的建筑渲染图的博客。博客形成之初,我很高兴。即使你的目的仅仅是建立一个展示建筑作品集的博客,它所花费的时间是很小的。这里有一些建议,我对从网上把你的东西分享给大家。

建筑线框图

线框图最简单和清晰的体现了建筑本身。我的一个朋友向我展示了一些老学校的图画,例如由 Bernard Tschum 和 Lebbeus Woods 画的。令人惊讶的是,像上图的这些快速完成的图像完全代替了难看的 SketchUp 图片和渲染。我经常被简单的线框图所吸引,因为它们专注于形式和比例,而不是颜色和材质。

死亡抽象渲染

我一直在寻找一个方法,渲染不需要费事,并把它们变成能用在作品集或者封面的图片。本教程在难度和速度方面变得很简单。在下面的例子中,最初的图片是 Kerkythea 的素模渲染。SketchUp 也可以,只需要关闭线的样式。这个想法是获得死的渲染,并稀释到变得更加艺术和抽象。这个类型的图片是很好的介绍页面和作品集封面,因为文字可以通过渲染图冷色调的背景而更加突出。你会看到这只需要几个步骤,来获得我认为很不错的结果。

通过 ZORRO 2 来完成剖面图

前段时间,我创建了一个教程展示了如何渲染一个剖面图,只使用 SketchUp 的图像和 Photoshop。那个教程是为了在没有时间的情况下快速完成的方法。然而,这里有第二种我用来渲染剖面图的方法,这个方法有一点复杂但是会得到一个更好的效果。这个方法是利用了一个不错的 SketchUp 插件,叫作 ZORRO 2,是 Dale Martens 的插件。这个插件可以在 SketchUp 里剖切任何平面,并且在剖切模型的同时删除掉任何在剖切面以外的东西。这意味着模型可以被任何像 Kerkythea 的 3D 工具渲染。我的 SketchUp 模型通常由图层或者群组组成,这样使得很难来手动剖切建筑。Zorro 插件会自动处理,并保存所有的群组。这极大的节省了时间,这是每个人使用 SketchUp 的人都应该拥有的插件。