长码头设计:大地分析图:材质学习

长码头设计:大地分析图:材质学习

上几篇博文主要是对场地的显存状况进行图解分析。在这片最新的博文中,我转而研究新的设计。总体的构想和 SketchUp 模型已经做好了,现在我对纹理的研究产生了兴趣。在把实际材料和颜色想清楚之前,我尝试确保模型处于一种抽象的状态。上图中的黑白图是我用来确保想法概念化,不迷失在细节中的方法之一。图像看上去基本完成了,其工作流程其实是一个非常松散的探索性过程。很多的想法和迭代都被尝试过。线宽,阴影,填充的改变都有助于明确等级和纹理的品质。

此刻,我希望随着方案的改进,以及形式和材料的确定,渲染图能随着它们一起改进。在 Photoshop 中创建这么一副图像的过程是自然的“草图”,这个过程能更好的探索想法并延伸到 3D 模型的构建。之后随着对于材料的设想越来越明确,我会开始引入颜色。

下面是一个图片制作的快速分步教程。除了原始的线图和阴影是从我的Sketchup模型中导出的,其他都是在 Photoshop 中创建的。我使用了笔刷工具来创建绝大多数元素。根据需要,我使用了投影和描边。

1. SketchUp 线图

2. 从 SketchUp 中导出阴影

我调整了色阶,把灰色的阴影变成了黑色。

3. 填充水体

我把水体稍微调暗了一点,以此来更好地明确水体和陆地的关系。

4. 轮廓线和辅助线

粗的轮廓线被添加到了图中,用以强调设计中的重要元素。

5. 抽象的船只

简单的带阴影矩形被抽象地用于表示船只。这些图形被复制了多次以暗示移动。

6. 粗虚线

粗虚线代表场地现存的一些元素的概念抽象。密度和位置由地形学变化和可能的步行交通决定。

7. 细虚线

我添加了一个更细的虚线图层。他们比粗虚线的等级更低,他们能代表其他东西的材料变化。

8. 填充

最后我添加了一个阴影图层来标示出可能的草地位置。

尽管工作流程被分解为非常系统的讲解,创建图像的实际过程并非这么清晰。正如上文提到的,我经过了很多次尝试。通过不断的添加和移除,所有的元素被慢慢地整合到了一起。我大量使用了复制,粘贴,变形以及缩放命令。我对技法没有太多关注,而是把注意力集中在了相对放松而试验性的过程。

 

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原文链接:http://visualizingarchitecture.com/diagrams-texture-study/

长码头设计:高清的大地规划

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长码头设计:大地分析图:填充图案

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