只是玩玩

这个图片是采取了在这个网站的一些不同的教程和博客的方法,并混合在一起。请注意草地上割草机条纹,哈哈。它的所有有关的细节。

过去的展板:第三部分

这篇博文是上周讨论的四个展板的续篇。想要快速知道我之前说了什么。在大多数情况下,我保留了原始展板的整体布局,不过,我一直在调整某些元素,试图使内容更清晰的阅读。

过去的展板:第二部分

我上一篇博文讨论了一些建筑展板,更多的部分是难看的排版。这个周我想讨论一些标准水平的展板,但是它们需要一些轻微的调整。我也注意到一些评论,要我再说一些讲板。根据我的批评来编辑它们,我觉得这是一个好主意,因此尝试在这篇博文里说一下。

过去的展板:失败

展板是我在博客里几乎没有提及到的东西,但现在看起来这是很好的过渡。我一直在通过我的旧展板,来发现有很多继续在犯得很愚蠢的错误。

下面的展示作品是在 2006 年创作的,那是我读大三的时候。这个设计是一个城市规划的项目,我们展示了我们在俄亥俄州托莱多市中心的控规的研究。当时,我只用了 Photoshop 大约一年,之前都是用手绘,这可能是我用 Photoshop 来完成展板的第三个项目。正如我说的,我会用这些展板来讲述一下,哪些是错误的。

光线研究

我早上醒来的时候有一个想法,想渲染一个我大学时别墅设计(和《素描》里曾经用过)。我也想利用这段时间来尝试一些不同的照明条件。主要是,如何通过百叶窗来正确的表现逆光,以及如何通过使用雾来创建深度。这是第一部分,虽然百叶窗仍然需要一些处理。我以后可能会尝试不同的技术。与往常一样,我在 Photoshop 中花费了大部分时间。最初从 Kerkythea 中渲染出来的是粗糙的,我不知道我是否能够获得我想要的样子。但是,一旦我开始将加入周围的环境,这是典型的例子,内容很快的融合在了一起。

建筑拼贴教程

一个在芝加哥的学生发邮件问我大学作品集中背面的封皮是怎样制作的。这张图片是我把大学所有的作业都 Photoshop 放到了一起组成的。它看起来可能会花费很多时间,其实我大概只花了 2 到 3 个小时。我没有使用任何 Photoshop 的“绝技”来完成,想法,我只是用了一个软笔刷的橡皮工具来移除背景。大多数时间都用在了实验排版,并找出它们怎么能够融合在一起。使用某种类型的基础网格,是我维持几何形状的比例和避免混乱的样子的方式。

洪都拉斯(HONDURAS)渲染图

我刚刚完成了一个小型方案的一系列渲染图,是公司关于洪都拉斯的项目。项目是一个纪念建筑,所以我们想让渲染图呈现出冥想和宁静的气氛。两张渲染图是同一角度的,它们诠释了游客在昼夜光线不同时的不同体验。

素描

在年轻的时候我曾经画了很多,但是在大学的时候有所中断。我不确定为什么,但是我经常尝试在 Photoshop 里创造出手绘图。我发现我的工作流程和实际手工绘制一张画的过程类似。我并没有意识到这个想法,直到今天,当我在空闲时间创建一个别墅的渲染图的时候。

毕业论文的分析图

我拿出了一些我非常喜欢的几年前用于毕业论文作业的分析图。他们确实在这个网站“关于我”的章节里存在好久了, 但是你需要仔细寻找才能找到他们。我想把他们发布出来是因为他们很简单但是在展出时却好评如潮。我似乎在我的论文中花费了 95% 的时间来思考和研究,只有 5% 时间来完成。当展出临近时,我想要避免看起来很空洞的或者没完成的分析图。可以避免的一个方法是做一个可以不断变化的电脑模型(通常是 SketchUp),特别是与项目周围所有的建筑一起分析。

《景观的重要性》续:最终后处理

我在几个星期以前发布了一个《通过 Photoshop 来创建周边环境》的教程,然而那个视频教程没有涉及到一些最终的后处理的步骤。我收到了一些评论希望我能详细的说一下,所以我会尽快把它们发布出来。这些步骤很基础,更好的教程可以在“教程页面”的章节里找到。