展板是我在博客里几乎没有提及到的东西,但现在看起来这是很好的过渡。我一直在通过我的旧展板,来发现有很多继续在犯得很愚蠢的错误。
下面的展示作品是在 2006 年创作的,那是我读大三的时候。这个设计是一个城市规划的项目,我们展示了我们在俄亥俄州托莱多市中心的控规的研究。当时,我只用了 Photoshop 大约一年,之前都是用手绘,这可能是我用 Photoshop 来完成展板的第三个项目。正如我说的,我会用这些展板来讲述一下,哪些是错误的。
我刚刚完成了一个小型方案的一系列渲染图,是公司关于洪都拉斯的项目。项目是一个纪念建筑,所以我们想让渲染图呈现出冥想和宁静的气氛。两张渲染图是同一角度的,它们诠释了游客在昼夜光线不同时的不同体验。
我在几个星期以前发布了一个《通过 Photoshop 来创建周边环境》的教程,然而那个视频教程没有涉及到一些最终的后处理的步骤。我收到了一些评论希望我能详细的说一下,所以我会尽快把它们发布出来。这些步骤很基础,更好的教程可以在“教程页面”的章节里找到。
公司让我下个周去中国,为了一个令人兴奋的项目,项目已持续了一年了。所有的准备和包装后,我没有很多的时间来完成本教程,需要继续开始上周的景观教程。我找了一下,发现上面的渲染图我从未发布它。图片是三张渲染图中的第二个,我为我们的公司给客户展示设计是怎样的。这些渲染图都是在一个有限的时间下,每张图片大约 5-6 小时来完成。SketchUp 模型很大,差不多 90MB 而且没有树木和很大的多边形物体,仅仅是建筑。由于时间的限制,大模型,并且没有大量的电脑可以使用,Kerkythea 基础渲染只适用了很低的分辨率和很低的设置。像我的其他的渲染图,我仅仅用 Photoshop 拯救了它们。
我今天把上午把这个图一起放出来,希望展示景观在一个建筑渲染图里是如何的重要。这是似乎总是被很多学生忽略,这也是我直到研究生才重视到的地方。我从没有留下足够的时间来添加景观,而是致力于让建筑变得更好看。然而,我已经开始意识到,特别是在工作中完成项目,应该用和完成建筑一样的时间来完成景观。通过我下面的图片,你可以看到更多氛围上的改变,通过添加树木,水景和在建筑外墙生长的常春藤。这让建筑融入大地,并且让你觉得它属于这里。在一些场合,这些精细的修改使客户对项目的看法变得更加积极。