这是最后一个 Kerkythea 教程,如今回想起来,视频和 Kerkythea 并没有什么关系。视频介绍了在 Photoshop 里,我在基础渲染图中的不同区域带来鲜活感觉的基本步骤。加深和减淡工具被广泛用于点亮在最初渲染图里缺失的区域。我的这个系列的教程的目标是展示典型的工作流程,从我一开始到结束的简洁方式。实际效果图涉及很多测试渲染,以及很多在 Photoshop 后期处理过程中的试验和错误。
这是最后一个 Kerkythea 教程,如今回想起来,视频和 Kerkythea 并没有什么关系。视频介绍了在 Photoshop 里,我在基础渲染图中的不同区域带来鲜活感觉的基本步骤。加深和减淡工具被广泛用于点亮在最初渲染图里缺失的区域。我的这个系列的教程的目标是展示典型的工作流程,从我一开始到结束的简洁方式。实际效果图涉及很多测试渲染,以及很多在 Photoshop 后期处理过程中的试验和错误。
在 Kerkythea 教程的第三部分,我将解释创造夜景渲染的过程。代替使用 Kerkythea 灯光,我使用了不同的方法,在 SketchUp 的表面里涂颜色,然后让该材料在 Kerkythea 发光。这个方法允许你在空间里创建灯光,并且避免了在 Kerkythea 创建导航器。我附上了 SU 和 Kerkythea 文件,这样你就可以看到设置和进行联系。
只是一个快速的教程在 Kerkythea 设置影子。在渲染中增加柔和的影子真的增加渲染时间,但额外的时间所获得的效果是值得的。视频也介绍了一个改变灯光来获得阴天的快速方法。我经常使用这个设置,当我创建图标或者只是微调一些东西。
视频介绍了我在完整制作一张基础的建筑渲染图图片的步骤。Kerkythea 很容易上手,但是有复杂的设置来获得非常专业的结果。
KERKYTHEA 信息:本教程使用一个叫 Kerkythea 的程序,可以免费在 http://www.kerkythea.net/joomla/ 下载。我已经在本科和研究生使用 Kerkythea ,现在仍然是我选择的渲染程序。
当我在摄影中获得更多的知识,我发现越来越多的东西和建筑渲染图的东西重叠。有一件事,我从来没有在学校想过,在创建渲染图时避免趋同的垂直线的想法。显然,这不是适合所有的情况和渲染图,但这种调整可以增添几分真实感和清晰度。这是一个常见的调整用于建筑摄影,我发现自己更加经常把它应用到我的渲染图。
作为这个系列中的很多其它技巧,这个教程增加了一个一分钟“踢(Kick)”的建筑渲染图。这个过程很好的增加了对比度,但是在同时,锐度降低提供了一个有趣的最终结果。
这个教程关注于污渍(Grunge)和草图的叠加,来获得少许的艺术造型的建筑渲染图,脱离了建筑设计里“渲染引擎过于鲜明的特点”。有时候,渲染图需要一点点额外的纹理,而在设计的初期,模型没有很多的的细节。这能让你快速的给渲染图变的更有意思。