简单快速获取高清地图素材

大家出图的时候经常会用到一些地图素材,而合适的素材将助你一臂之力。今天小编介绍一个工具,不仅能导出任意尺寸,而且可以自定义地图样式(各个部分颜色,有无文字等等)。

建筑求职面试需准备的 5 大问题

又到了每年北半球的毕业生们寻求工作或实习的时候了——大家都意识到了在一家好的公司站稳脚跟要比仅仅成为一名不错的设计师来得重要得多。其中他们将遭遇到的最大障碍之一便是求职面试,虽然有很多关于求职面试的常用建议,却鲜有针对建筑师的。

建筑师的时间管理技巧

这是一个熟悉的故事:有这么多工作要做而且建筑要以客户为中心,许多建筑师难以有效地分配自己的时间。但是你知道有一些简单的时间管理技术可能会吸引你的建筑师的习惯吗?

理想天空的 6 点建议

难以置信,我之前竟然没有在这网站上写过一篇关于天空的文章。在大多数例子里,天空可能会成就,也可能会毁掉一张建筑效果图。我发现许多人忽略了天空,或者在他们的渲染图中只花很少一点时间在天空上。实际上,一张好的天空图片奠定了整张图片的基调。因此,当我在Photoshop中开始后期时优先处理的就是天空。我花不少时间,将网上找到的图拼贴进场景中,来找到和我的场景最搭的图。通过下面的不同图片,你可以看到仅通过改变天空,图片的基调和氛围能产生多大的改变。

V-Ray 参数概述

你们当中的许多人询问过 V-Ray 的参数,所以我额外花点时间来回顾之前文章中制作的主街透视图的渲染底图的参数。我使用 V-Ray 已经有一年了,我既不是 V-Ray 雇的水军,也不是公司的托。我尝试过一大堆不同的渲染器,发现 V-Ray 是最能满足我大量要求的渲染器。我的要求之中最重要的是简单和灵活。利用现有的参数,V-Ray 就可以产生漂亮的渲染图。你将会注意到上我并没有修改多少默认参数,所做的修改只是调整部分参数来获得最优的渲染时间和输出品质的比值。另外非常重要的一点是,我并不想仅通过渲染得到完美的效果图。我只是尝试得到大致符合我想法的东西,然后在 Photoshop 中调整光线和色彩。这种思考方式使我保持理智,减少了渲染的测试量和参数的调整量。

重回商业:主街透视

作为回归的第一篇文章,我在深化列车博物馆的设计,我希望能制作一张图像,这张图像能让我能从主街环境的角度入手来研究新的设计。随着方案不断的发展,我可以在这个 Photoshop 文件中再插入新的渲染图,来更好的视觉化并且理解概念间的关系。

灵感

 

我没有谈论很多关于我是怎样获得灵感的,但是我最近一直在周游全国,参加了一些研讨会和讲座,这个问题似乎突然就变的很尖锐了。事实就是,没有一个可以获得灵感地方,很多时候灵感都是出其不意的出现。然而,还是有一些网站的,它们对我的工作和这个网站上的内容产生了深远的影响。我不是喜欢一遍一遍翻看网站的人,但是下面的这些是例外。

分解轴测 第二部分

上一篇文章是拼贴,这周我决定做一张分解轴测。这张图在风格上以及工作流程上和我几年前做的一张分解轴测类似。在短时间内完成一张图片要求快速决断,不能犹豫,我认为这可以带来有趣的结果。

无渲染快速拼贴效果图

我急需一些完全正确的想法,所以我决定跳过建模和 V-Ray 渲染阶段,看看靠着一个半成品的 SketchUp 模型和 Photoshop 我能做出什么。我准备制作一张拼贴风格的渲染图。这类渲染图制作速度快,但能很好的进行信息呈现,能略过细节重点表现宽泛的想法和氛围。