Photoshop 里的图层混合模式是我在修图的时候经常用到的。我经常会使用颜色叠加来改变渲染图的色调,并且提供不同元素凝聚力。这是一个快速的办法,而且效果显著。
Photoshop 里的图层混合模式是我在修图的时候经常用到的。我经常会使用颜色叠加来改变渲染图的色调,并且提供不同元素凝聚力。这是一个快速的办法,而且效果显著。
调整色阶类似于调整对比度,但色阶可以有更多的可控性。更重要的是,它增加了图像的深度而几乎不改变颜色。这个过程只需几秒钟,是我在开始和结束处理图片时用到的。
RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。
说道坡度、坡向图,这学期刚来的时候我就装上了 ArcGIS,以前没听说过这个软件,有一次在清华规划院的网站上看到他们招聘城市规划师是要求会 ArcGIS,然后我好奇得去百度了一下,感觉还不错,后来就下载了。直到这学期我才装上。安装着软件是我到目前为止费的时间最长的,用了两天。然后就是疯狂的找教程,还有去学校图书馆借书,最后是教程看不懂,书上的太复杂,直到今天我猜做出第一张坡度、坡向图。以下是不完整出图过程,和大家分享。
我想要更加深入了解如何创建素描的样子,像这样的图片几乎完全取决于你使用的材质。我花费了大量的时间搜寻网上的图片,来创建我自己想要寻找的准确的风格。拥有着好的材质,另一个素描的关键部分是微妙的缺陷。有时,我使用的材质有足够的瑕疵和缺陷而不需要其他的。在下面这个例子,我花费了一些时间添加污迹和细节,来帮助模糊计算机和手绘之间的边缘。