绘制灯光:外部玻璃

绘制灯光:外部玻璃

并非每个人都有能力渲染有着许多灯光的大模型。有些人他们大多数时候必须自己手动给渲染图添加灯光,我就是其中一员,这是因为我的电脑不给力。一开始,这个方法看上去很枯燥。但是,想一想在模型中布置灯光所需的时间以及渲染这么多灯光所需的时间,学会如何在 Photoshop 中完成这个后,就可以把它作为一个出色的备用方法。这有一个我使用的常规工作流程,不用花多少力气就可以产生干净,写实的效果。我使用几个月前发的城市雪景作为这个教程的基本案例。这个模型很大,里面有很多需要渲染的窗户。我在 Photoshop 里添加灯光的步骤如下。

1. 保留反射——像上面那个场景,我在渲染周边建筑的玻璃时设置了强烈的反射。这样我就能复制反射到它们自己的图层,之后再作为覆盖图层使用它们。为了把它们复制到自己的图层,选中“多边形套索工具”,然后选择你准备变亮的窗户玻璃。在选区上右键,选择“通过拷贝的图层”。

2. 绘制基本灯光——下一步,我创建了一个命名为“玻璃灯光”的新图层。我再一次选择了窗户的玻璃部分。为了更快捷,你可以用 Ctrl+ 单击反射图层的缩略图来选择玻璃区域,而不是使用多边形套索工具再来把所有玻璃重新选择一遍。当所有玻璃被选中,选择“画笔工具(Brush)”,选择一个淡黄色,把画笔设置为 “柔角(Soft Round)”,降低画笔的不透明度到 15% 左右。从窗户的底部开始,在底部绘制很多灯光的颜色,并向窗户的顶部渐渐变浅。

 3. 高光——所有步骤中的这一步骤容易被遗忘或者被轻视。实际上,这是创建成功照明效果中最重要的一步。没有它的话,光线看上去会很单调。首先创建一个新的图层,将混合模式设置为“叠加(Overlay)”。只选择面向窗户并能被透过玻璃的灯光照到的表面。一个好的判定办法是寻找那些与玻璃呈 90° 的表面。创建好选区后,选择“画笔工具(Brush)”,选择一个淡黄色,把画笔设置为柔角“Soft Round”,将不透明度设置为 35% 左右,开始绘制高光。如果高光看上去不明显,你可以通过复制高光图层来增强效果。

4. 柔和的光晕——另一个细微但是重要的步骤。创建一个新的图层,选择一个近白色的颜色。选择“画笔工具(Paint)”【前三步里的我翻译的画笔工具原文都是 Brush,这里的翻译的画笔工具原文是 Paint,我不太明白这两个分别指的是什么工具,从图片上面看好像两个指的都是同一个工具。这里实在不清楚,请指教。】把画笔设置为柔角“Soft Round”,将不透明度设置为 12% 到 15% 之间的某个值。在窗户边缘绘制,小心不要涂的太过头了。

5. 恢复反射——最后一步是恢复在第一步中创建的反射图层。将那个反射图层置于图层面板的顶端,将混合模式更改为“滤色(Screen)”。这样可以增强反射,因为反射很可能在之前步骤中被削弱变淡了。

之前

之后

最后的评论部分有个东西有点意思:

Nick Van问:你在 Kerkythea 里渲染时,塔楼部分使用的是什么类型的灯光?它们看上去不像是泛光灯(Omni Lights),也不像点光源(Spot Lights)。

 

Alex Hogrefe答:我在 SketchUp 中放置了一些简单的四边形在塔楼里,并给它们赋予了颜色(随便什么颜色都行)。然后在 Kerkythea 的材质编辑面板里,我将这个颜色设置为发光。我发现和在 Kerkythea 里布置灯光相比,这样更简单也更快速。

 

 

版权声明:未经授权,不得转发。

翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/8/17/painting-light-exterior-glass

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/painting-light-exterior-glass/

X 光渲染图:第二部分

X 光渲染图:第二部分

数码纸卷装饰画

数码纸卷装饰画